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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12818 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-30  |  1.1 KB  |  28 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!well!well.sf.ca.us!rbr
  3. From: rbr@well.sf.ca.us (Bob Rossney)
  4. Subject: Re: Six Day Race and Past Lives
  5. Message-ID: <rbr.725764322@well.sf.ca.us>
  6. Sender: news@well.sf.ca.us
  7. Organization: Whole Earth 'Lectronic Link
  8. References: <1hqm7lINNe32@agate.berkeley.edu>
  9. Date: Thu, 31 Dec 1992 01:12:02 GMT
  10. Lines: 16
  11.  
  12. In <1hqm7lINNe32@agate.berkeley.edu> schlatt@durban.berkeley.edu (mark schlatter) writes:
  13.  
  14. >Having seen Six Day Race mentioned in several top ten lists, I took a
  15. >look at it at my local game store and was surprised by how simple it
  16. >looked.  Can someone explain to me how complex a game it is in terms
  17. >of strategy?
  18.  
  19. Well, if you discount the "change riders" space, what you have is an
  20. eight-player game of perfect information, with every player's capabilities
  21. on any given turn wholly dependent on what the other seven players did in
  22. the last turn.  Each turn your choices are pretty simple--you play one of
  23. six cards, big deal--but managing play over the long haul is damn near
  24. impossible.  It's a great game.
  25.  
  26. Bob Rossney
  27. rbr@well.sf.ca.us
  28.