home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12799 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-30  |  4.4 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!graham
  3. From: graham@cs.washington.edu (Stephen Graham)
  4. Subject: Re: Fire in the East, German Strategy
  5. Message-ID: <1992Dec30.181203.2585@beaver.cs.washington.edu>
  6. Sender: news@beaver.cs.washington.edu (USENET News System)
  7. Organization: Computer Science & Engineering, U. of Washington, Seattle
  8. References: <Bzpp27.7D3@nocusuhs.nnmc.navy.mil>
  9. Date: Wed, 30 Dec 92 18:12:03 GMT
  10. Lines: 69
  11.  
  12. In article <Bzpp27.7D3@nocusuhs.nnmc.navy.mil> viktor@mgr.hjf.org (Viktor Kaufmann) writes:
  13. >My big question deals with the German strategy.  When a group of friends
  14. >and I played the Leningrad scenario, and then another scenario of our
  15. >own creation, which expanded the Leningrad scenario to include
  16. >Army Group Center (and Army Group South, if it fit on the same map), we
  17. >found that the Germans were having a hard time breaking out.  Although
  18. >it may be a result of our playing in too restricted an area, we decided
  19. >that the Germans were attacking incorrectly.
  20. >
  21. >What is a good strategy for the Germans to use while attacking?  Is it
  22. >a good idea to create three overrun stacks per Army group, and use a
  23. >"damn the torpedos, attack at all cost" approach, in which defenses are
  24. >completely ignored?  Or can the German achieve similar effects on a 
  25. >broad frontal attack.  It struck me that encirclement of the Soviet
  26. >units was a better choice, since they would ultimately die anyway,
  27. >yielding many fewer replacement points.  How difficult do experienced
  28. >FITE/SE players find this to achieve?  As mentioned before, as far as
  29. >the eastern front goes, I've only played the Leningrad scenario from
  30. >The Europa Magazine, and a slightly expanded one of my own creation.
  31.  
  32. The Germans in Army Groups North and Center shouldn't have many problems
  33. breaking out. They should use a broad frontal attack, aiming to kill as
  34. many frontline Soviet units on the first turn as possible. German casualties
  35. are acceptable up to about 30 points. While it would be nice to encircle
  36. most of the frontier troops, your infantry would be unacceptably slowed
  37. down. 
  38.  
  39. A good general guideline for attacking in FiTE/SE: a 5:1 straight-up is
  40. a reasonable attack (HX, DR, DR, DH, DE, DE). Treat die-roll mods as
  41. column shifts. (So, 2:1 +3 or 7:1 -2 are good attacks). However, this should
  42. be modified based on whether or not you can exert ZOC into all hexes
  43. surrounding the defender. If you can, a lower odds attack is possible.
  44. Remember, a DR is as good as a DE with ZOC lock. Therefore, it's often
  45. good to plan your attacks in triplets: kill or retreat the stacks on
  46. either side of a central hex, and then try for a DR on the center. 
  47.  
  48. Overrun-capable stacks should be avoided as inefficient, unless a key
  49. hex can be overrun. I recently played against a set of German players
  50. who consistently attacked at 8:1 or 9:1. They took the hexes they
  51. attacked, didn't lose anything, and thought things were progressing
  52. moderately well. At least until the Soviet offensive to reclaim the
  53. Rodina started in September 1941. They've since learned that lower
  54. odds attacks are Good.
  55.  
  56. In general, during the surprise turn, AG North and Center should try to
  57. attack 75-80% of the frontier hexes. Of particular importance are clearing
  58. paths for armor and infantry to Riga, Daugavpils, and Minsk. It
  59. is vitally important that either Riga or Daugavpils fall on June II
  60. regular turn. Losing a turn of movement on the approach to Leningrad
  61. is not good.
  62.  
  63. The situation in AG South is a bit different. A broad front offensive is
  64. not possible or worthwhile. Instead, forces should be concentrated to
  65. clear one axis of advance towards Kiev. Generally the Lvov axis is 
  66. better. This effort should involve one of the infantry armies and the
  67. panzer group. The other infantry army should attack the defenders but
  68. shouldn't expect real progress. Encirclement of most of the frontier
  69. troops is standard. If you want a preview of what the AG South front
  70. may look like in the future, we'll be publishing a Heeresgruppe Sud 
  71. scenario in Panthers & Pikes when we get the second issue out the door.
  72. (Sorry, it'll be real soon now.)
  73.  
  74. Another general comment on the German initial attack in FiTE/SE: the
  75. group I play with is tending to use almost all of the Luftwaffe for
  76. the surprise attack on the Soviet Air Force. We hold back two Me109s
  77. to drop the number of attacking aircraft to 69. 
  78. -- 
  79. Stephen Graham
  80. graham@cs.washington.edu     uw-beaver!june!graham
  81.