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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12788 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!gatech!destroyer!gumby!yale!mintaka.lcs.mit.edu!ai-lab!cookie-crisp!joltman
  2. From: joltman@cookie-crisp.ai.mit.edu (T. Andy Frakes)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Titan rules addenda/errata
  5. Date: 29 Dec 1992 21:20:38 GMT
  6. Organization: MIT Artificial Intelligence Lab
  7. Lines: 27
  8. Sender: joltman@cookie-crisp (T. Andy Frakes)
  9. Distribution: world
  10. Message-ID: <1hqff6INNfte@life.ai.mit.edu>
  11. References: <1992Dec28.202726.7062@athena.mit.edu> <1hnotkINNkv7@uwm.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: cookie-crisp.ai.mit.edu
  13.  
  14. In article <1hnotkINNkv7@uwm.edu>, bruno@cerberus.csd.uwm.edu (Bruno Wolff III) writes:
  15. |> From article <1992Dec28.202726.7062@athena.mit.edu>, by cwk@athena.mit.edu (Chuck Krueger):
  16. |> ] In article <sfD57kW00VB6Q7bEgF@andrew.cmu.edu> jdr@andrew.cmu.edu writes:
  17. |> ]>    Titan rules say that you can make deals in order to speed up the game. 
  18. |> ]>You may agree to any result except a defender time-out (I don't know why
  19. |> ]>there is this exception.  These are normally the slowest battles.)
  20. |> ] 
  21. |> ] Hmm... Seems to me that if my opponent and I want to agree to a time-out 
  22. |> ] result we can just put our pieces on the battleboard, out of contact and do
  23. |> ] nothing.
  24. |> ] 
  25. |> Remember when making deals that require putting pieces on the board that they
  26. |> are not binding so there is the possibility of a double cross.
  27.  
  28. Right.  This shouldn't be much of a problem in friendly, leisurely games, but
  29. it would be something to watch for in a tournament.  I'm still not sure where
  30. the rules allow for a 'mutual,' though  I'm sure that the other players may
  31. object to such an event in cases where the the attacker and/or defender are
  32. sucking for stack markers and the result cannot be achieved reliably through
  33. normal play (as can deals with particular pieces or time losses).  Any help here?
  34.  
  35. -- 
  36. ================================================================
  37. =             T. Andy Frakes (joltman@ai.mit.edu)              =
  38. =                                                              =
  39. = This user does not believe in smiley faces.  Insert your own =
  40. ================================================================
  41.