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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12779 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-28  |  3.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!hsdndev!newsfeed.rice.edu!uw-beaver!news.u.washington.edu!phylo.genetics.washington.edu!mkkuhner
  2. From: mkkuhner@phylo.genetics.washington.edu (Mary K. Kuhner)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: SFB: The Trouble with Hellbores
  5. Message-ID: <1hnot2INNf4c@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 28 Dec 92 20:43:14 GMT
  7. References: <1992Dec24.194703.16681@u.washington.edu> <stephanf.24.0@sasb.byu.edu>
  8. Organization: University of Washington, Seattle
  9. Lines: 71
  10. NNTP-Posting-Host: phylo.genetics.washington.edu
  11.  
  12. This is Mary, the Hydran player on the other side of this argument.  I
  13. have some comments to add to Jon's.
  14.  
  15. stephanf@sasb.byu.edu (Stephan's ordinary guy) writes:
  16.  
  17. [The situation is an Overlord BC (shuttles in place of her fighters) vs. ISC 
  18. Star Cruiser.  The Overlord seems to have a very easy win in our games,
  19. despite BPV equality; she can even do decently against the ISC Command
  20. Cruiser which should be much too big for her.]
  21.  
  22. >Let's see now. 
  23. >1) The Hydran does have a power advantage without arming the fusions, but it 
  24. >is a sacrifice of firepower. It's like not arming half the disruptors on a 
  25. >klingon to get somewhere fast. 
  26.  
  27. I disagree.  The Overlord has 7 points of batteries, so if I ever manage
  28. to close to range 2 or less I can instantly arm and fire all three
  29. fusions.  If I can't make range 2 they are a total waste of power, and
  30. I'm very happy not to arm them.  The 4 hellbores are quite adequate.
  31. The ISC only has 3 heavy weapons himself, after all.
  32.  
  33. >2) Remember that your F-torps ARE loaded even at WS-0. Charge only half your 
  34. >phasers the first turn, I doubt you'll use all of them the first turn. The 
  35. >PPD is real important but remember the 2-turn-F's your S-torps can be with 
  36. >reserve power. You need to decide what is most important to accomplish your 
  37. >objective, and allocate your power that way, you can't do everything, you 
  38. >only have limited resources. 
  39.  
  40. The Overlord habitually moves 29-30 and it is practically impossible to
  41. hurt her with short-range plasmas as a result.  (Love that ship!  She
  42. flies almost like an X-ship.)
  43.  
  44. >3) Well, we can't change the hellbore but you need to reinforce the facing 
  45. >shield to keep it up to at least your weakest shield when the hellbores come 
  46. >in after the first pass. If you can hit him with overloaded PPDs on turn 2 
  47. >beginning at range ~20 at the column shift. The PPD is _LONG_ range Weapon
  48. >you don't need to get close and she does expecially if she wants to use the 
  49. >fusions.
  50.  
  51. Overload range for PPD is 8 hexes and it is very difficult to afford
  52. to overloard it (8 points!).  Furthermore, it takes 6 pulses to do its
  53. full damage and it will stop working if the OL gets within range 3
  54. (which, at cruising speed of 30, she is likely to do).
  55.  
  56. The Overlord can easily afford to exchange 1 PPD volley (on a fresh
  57. shield, with luck) against 4 hellbores at any range the ISC cares to
  58. name.
  59.  
  60. The ISC does not have much spare power for things like shield
  61. reinforcement, unless he is willing to slow down drastically and let the
  62. Hydran have total control over range and facing.  If he does that he'd
  63. better worry about a range 0 pass with fusions and gatlings.  Also,
  64. don't forget direct-fire hellbores, which don't mind if the shields are
  65. even....
  66.  
  67. >What you should really do is try standard ISC doctrine with a CS, DDG, and 
  68. >FF. The ISC scale up in fleets better than everyone else, though the Feds 
  69. >and Hydrans are pretty good too.
  70.  
  71. Hm.  Against that I'd get maybe a Dragoon, a Traveller, and a Cuirassier?
  72. (We don't like to use fighters, so delete all fighters from these
  73. ships.)  I'd feel fairly confident about that, too.  I have seven
  74. hellbores to his 2 or so PPD's....
  75.  
  76. >>Jon Yamato (mkkuhner@genetics.washington.edu)
  77.  
  78. >BTW, are you playing against a female?
  79.  
  80. He is.  (He usually beats me, too, but the Overlord is a *nasty* ship.)
  81.  
  82. Mary Kuhner mkkuhner@genetics.washington.edu
  83.