home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12770 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!mcsun!ub4b!news.cs.kuleuven.ac.be!philipd
  2. From: philipd@cs.kuleuven.ac.be (Philip Dutre)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: MB/GDW: HeroQuest & BattleMasters
  5. Message-ID: <1992Dec28.132959.28453@cs.kuleuven.ac.be>
  6. Date: 28 Dec 92 13:29:59 GMT
  7. References: <1992Dec27.010436.12344@u.washington.edu>
  8. Sender: news@cs.kuleuven.ac.be
  9. Organization: Dept. Computerwetenschappen
  10. Lines: 57
  11. Nntp-Posting-Host: godfather.cs.kuleuven.ac.be
  12.  
  13. In article <1992Dec27.010436.12344@u.washington.edu>, harmonix@stein.u.washington.edu (Chaz Stevens) writes:
  14. |>     I've recently seen two games from Milton Bradley working with GDW in
  15.  
  16. It's GW (Games Workshop), not GDW (Games Designers Workshop). Big difference :-)
  17.  
  18. |> my local toy store, namely HeroQuest and BattleMasters.  I am interested in
  19. |> knowing how playable they are.  Can someone who has seen or played one or
  20. |> both of these games give me a review of them?  E-mail or posted is fine.  
  21. |> Thank you!
  22.  
  23. Okay, short:
  24.  
  25. Heroquest:
  26.  
  27. Some sort of back-to-the-very-basic-roots-of-roleplaying game. In fact it's
  28. a RPG without the roleplay component. Each player has one character (dwarf,
  29. elf, barbarian, wizard), one player is Morcar, the evil wizard, who acts as GM.
  30. Each scenario is a dungeon, which the characters have to explore. Rules
  31. are very elementary. During your turn you move and perform an action. An action
  32. can be fighting, casting a spell, search for treasure, search for traps/hidden
  33. doors. Monsters (controlled by the GM) act in the same way, and have one goal:
  34. killing the players.
  35.  
  36. Everything is represented in 3D: miniatures for every monster, miniatures for
  37. all kind of furniture, etc...
  38.  
  39. IMHO, the game is very playable, is suited for small children to adults, and
  40. all the playing pieces are excellent for use in your "normal" FRP campaign.
  41.  
  42. Further expansion sets are available, with new monsters, new traps, new spells,
  43. new scenarios etc...: Kellar's Keep, Return of the Witch Lord, Against the Ogre
  44. Hord, Wizards of Morcar & The dungeon Design Kit, that allows you to produce your
  45. own scenario maps.
  46.  
  47. GW also produced Advanced Heroquest, with one expansion Terror in the Dark. Don't
  48. be misguided by the term "advanced". It's certainly not as good as basic HQ.
  49.  
  50. Battlemasters:
  51.  
  52. This game is based upon the same principles as HQ, although there are now
  53. two armies facing each other. Gameplay is fast, but luck plays a major role
  54. in the game.
  55. Both players have an army of about 50 miniatures a side, organised in regiments.
  56. Each turn a card is drawn, which indicate what regiments are able to move/attack/
  57. shoot that turn.
  58. We found it less enjoyable than HQ, but it's worth the money if you're interested
  59. in the miniatures (e.g. for your fantasy wargames).
  60.  
  61.  
  62. If I had to recommend one of these two games, I would definitely recommend
  63. Heroquest
  64.  
  65. -- 
  66. | Phil Dutre                            Dept. Computer Wetenschappen        |
  67. | philipd@cs.kuleuven.ac.be             Katholieke Universiteit Leuven (KUL)|
  68. | Phone: (32) 16 201015 x3094/3552      Celestijnenlaan 200A                |
  69. | Fax:   (32) 16 205308                 B-3001 Heverlee, BELGIUM            |
  70.