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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12722 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  3.3 KB  |  75 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!graham
  3. From: graham@cs.washington.edu (Stephen Graham)
  4. Subject: Re: Fire in the East
  5. Message-ID: <1992Dec22.211459.29701@beaver.cs.washington.edu>
  6. Sender: news@beaver.cs.washington.edu (USENET News System)
  7. Organization: Computer Science & Engineering, U. of Washington, Seattle
  8. References: <1992Dec14.171618.3164@beaver.cs.washington.edu> <1992Dec20.184019.10186@athena.mit.edu> <1h7ae3INNbu3@ua.d.umn.edu>
  9. Date: Tue, 22 Dec 92 21:14:59 GMT
  10. Lines: 63
  11.  
  12. In article <1h7ae3INNbu3@ua.d.umn.edu> kschroe2@ua.d.umn.edu (Kurt Schroeder) writes:
  13. >Perhaps to stimulate discussion on the Europa series of games, let me ask
  14. >a question.
  15. >
  16. [deletions]
  17. >
  18. >1. How large a stack does the Russian player need in order to guarantee that
  19. >it will not be over-run.  Since the German player 
  20. >needs to attain 10:1 odds to over-run, this question resolves into the
  21. >question:  How large a stack can the German player construct on Game Turn
  22. >One?  60 points? 
  23. >
  24. >Divisions: 3 x 12-10 Panzer divisions =             36
  25. >Non-divisional units: 3 x 5-10 Pz XX breakdowns =   15
  26. >Artillery: 2 x 5-8 motorized artillery =            10
  27. >                           ____
  28. >Total                                               61 points
  29.  
  30. Your analysis is correct. That's the largest stack that can be assembled
  31. for normal overrun. There is one proviso: if you are playing with a
  32. battalion stacking rule (two battalions may stack as one unit), four point
  33. stacks are not safe from overrun in forest (or is it swamp? I've forgotten
  34. the restrictions). There, the stacking analysis is:
  35.  
  36. Divisions: 3 x 8-6 Infantry               24
  37. Artillery: 2 x 5-3-8 Art                  10
  38. Non-Divisional units: 2 x 2-0-6 Siege II   4
  39. 2 x 2-0-6 Siege II                         4
  40. 1 x any 3 strength unit                    3
  41.                                         ____
  42. Total                                     45
  43.  
  44.  
  45. >Can anyone construct a stack which reaches 70 points?
  46.  
  47. No.
  48.  
  49. >2.  Is this 60- or 70-point stack attainable everywhere along the front, or
  50. >can the Russian player stack less than 7 points along some portions of the
  51. >front (i.e., south of Pripet marshes)?
  52.  
  53. No, the southern portion of Army Group South can only overrun a five stack.
  54. While I don't remember exactly where this starts, it can be arrived at by
  55. counting out the requisite number of hexes from Army Group Center.
  56.  
  57. In addition, the northernmost four hexes of AG North's front only need
  58. six strength points per hex.
  59.  
  60. >This problem could probably be solved by analysis, although I have never
  61. >tried.  It probably smacks too much of game mechanics to suit the critics of
  62. >Europa heard on this net, but some of you might have done some analysis along
  63. >these lines.  Has anyone investigated this, or does anyone know of published
  64. >sources of analysis?  It is roughly the Europa equivalent of calculating the
  65. >value of all possible three-move openings in chess.
  66.  
  67. It is gamey, but allowing any set-up other than strictly historical is gamey.
  68. I did the analysis (with Mike Faletti) for a set-up we used when playing a
  69. group in Oregon. I'd offer to share the set-up, but we want to use it a few
  70. more times. It also depends on our defensive strategy, and optimizes the
  71. extraction of certain units (such as engineer regiments).
  72. -- 
  73. Stephen Graham
  74. graham@cs.washington.edu     uw-beaver!june!graham
  75.