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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12695 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  3.5 KB  |  65 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!dxcern!vxcrna.cern.ch!casper
  3. From: casper@vxcrna.cern.ch (CASPER,DAVI./PPE)
  4. Subject: Re: 3W followup
  5. Message-ID: <21DEC199217563889@vxcrna.cern.ch>
  6. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  7. Sender: news@dxcern.cern.ch (USENET News System)
  8. Organization: European Organization for Nuclear Research, CERN
  9. References: <8170@news.duke.edu>
  10. Date: Mon, 21 Dec 1992 16:56:00 GMT
  11. Lines: 52
  12.  
  13. In article <8170@news.duke.edu>, fierkelab@bchm.biochem.duke.edu writes...
  14. >Well, I received a few E-mails in followup to my query about 3W games and
  15. >coupons, so I thought I'd return the favor and post a few of the replies for
  16. >others of you who may have been wondering about this deal.  
  17.  
  18. I didn't see their new game "Give Me Liberty" (American Revolution) mentioned.
  19. I have this one, although I have only played through 1 turn solo.  It is what
  20. I would call a mixed bag.
  21.  
  22. Give Me Liberty is an area-movement game on the American Revolution.  The
  23. first impression is of GDW's "A House Divided" moved back four score and seven
  24. years.  The map covers a lot of area - from Savannah to Detroit to Montreal
  25. and beyond.  Each turn is two weeks.  Miltary units are non-descript strength
  26. points of various sizes.  There is a fair amount of chrome, including Indians,
  27. naval rules, foraging, British politics, command, and leadership.  Optional
  28. rules give almost every leader on either side (there are several dozen total)
  29. some special characteristic.  The sequence of play is dynamic - which is to
  30. say it is possible for the US player's move to end abruptly if he gets over-
  31. ambitious, and there is a reaction movement mechanism whereby leaders can be
  32. placed in reserve and react to enemy movement.  It is interesting to see the
  33. "traditional" sequence of play (I move, I attack, you move, you attack) being
  34. ever more frequently supplanted by more open and unpredictable systems.
  35. Give Me Liberty is perhaps not as wide-open as World In Flames or The Civil
  36. War, but it seems about right for the subject matter.
  37.  
  38. I found a couple annoying features in the rules, the most inexcusable
  39. involving river crossings.  Rivers run outside the movement boxes rather than
  40. through them as in A House Divided.  Places where bridges/ferries exist between
  41. two movement boxes have a blue line crossing the river and connecting the two
  42. boxes.  The rules say it is also possible to cross rivers where there is no
  43. connecting line, at the cost of a unit's entire movement allowance.  The problem
  44. is that there is no way to determine if two boxes separated by a river are
  45. actually adjancent!  The boxes are laid out in a haphazard way, with no
  46. notion of rows or columns of boxes.  The communications lines are the sole
  47. determinant of connectivity.  In this case, there are no connecting lines,
  48. so there is no means to tell if two boxes are disjoint or if they are adjacent
  49. "across the river".  This is really annoying...it seems like they could have put
  50. dashed blue lines connecting areas which are adjacent in this way.  Also, the
  51. rules don't make it clear whether retreat is possible across rivers (I'd guess
  52. not).
  53.  
  54. The recruitment rules for US units will look extremely familiar to players of
  55. 1776.  There are also clear cases where mechanics have been "borrowed" from
  56. SPI's 13:The Colonies in Revolt.  Both these games are cited in the
  57. bibliography.  Even so, there are quite a few new features in the games too.
  58. The rules are what I would call short (~10 pages), so this has potential as
  59. an entry-level game.  All in all, a good game, but one which could have been
  60. better.  I'd give it a solid B.
  61.  
  62.  
  63. Dave
  64.  
  65.