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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12693 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!ariel.ucs.unimelb.EDU.AU!werple.apana.org.au!hal9000!rommel!bjm
  2. From: bjm@rommel.UUCP (Brad McMahon)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re:  Ad Civ....Short Games?
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <bjm.02tb@rommel.UUCP>
  7. References:  <18116@mindlink.bc.ca> <71100@cup.portal.com> <bjm.02t0@rommel.UUCP>
  8. Date: 21 Dec 92 10:55:22 +1030
  9. Organization: Private
  10. Lines: 36
  11.  
  12.  
  13. In article <71100@cup.portal.com> DukeJ@cup.portal.com (Chris - Janus) writes:
  14. >  While reading the "bad games-reasons" discussion I was struck with an Idea
  15. >for playing a quasi-variant of  Advanced Civilization......short games.
  16. >  You have to admit ...Advanced Civ is a long game. Most of my groups games 
  17. >end prematurely as someone has to leave, etc.
  18.  
  19.      No, I don't believe Advanced Civ (AC) is a long game, it doesn't take any
  20. longer than normal Civ. I find with six or seven players we can get a game over
  21. in a days play (about six or so hours I guess), not long at all really,
  22. after all we are condensing several thousand years into a turn!!
  23.  
  24.  
  25. > Have any of you Advanced Civ 
  26. >players out there ever set out DELIBERATELY to finish the game early, perhaps
  27. >halfway across the AST, or some other arbitrary point?
  28.  
  29. If someone has to leave, we leave their pieces on the board as a neutral
  30. country to conquor. Admittedly this places some countries at an advantage.
  31.  
  32. >   I was wondering if something like this might radically change countries'
  33. >strategies (my feeling is it must), and thus make  Ad Civ into, essentially,
  34. >myriads of  sub-games, each requiring different playing strategies DEPENDING
  35. >ON WHERE YOU HAD DECIDED TO END THE GAME!
  36.  
  37. Try playing to a time limit - say three hours... speeds up the game no end :-)
  38.  
  39.  
  40. --
  41. ********************************************************
  42. * Brad McMahon               - bjm@rommel.UUCP         *
  43. *                      my own node soon!               *
  44. * "There's just a fine line between stupid and clever" *
  45. *                                   -Spinal Tap        *  
  46. ********************************************************
  47.  
  48.