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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 700 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-02  |  1.2 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!well!well.sf.ca.us!rbr
  3. From: rbr@well.sf.ca.us (Bob Rossney)
  4. Subject: Re: Twixt - please comment
  5. Message-ID: <rbr.725994360@well.sf.ca.us>
  6. Sender: news@well.sf.ca.us
  7. Organization: Whole Earth 'Lectronic Link
  8. References: <1992Dec22.010818.553@news.wesleyan.edu>
  9. Date: Sat, 2 Jan 1993 17:06:00 GMT
  10. Lines: 18
  11.  
  12. In <1992Dec22.010818.553@news.wesleyan.edu> CDRESSER@eagle.wesleyan.edu (CLAYTON J. DRESSER) writes:
  13.  
  14. >Twixt is a game that was released as a board game by Avalon Hill in the 60s
  15. >and I've always thought it was really cool and even considered trying to
  16. >get a computer to play it.
  17.  
  18. Twixt was originally released by 3M, not Avalon Hill.  When 3M got out of
  19. the board game business they sold their line to Avalon Hill (which is why
  20. AH now publishes Acquire, Oh Wah Ree, Auction, and Feudal, among others).
  21. Twixt was designed by Alex Randolph, a fine and prolific game inventor.
  22.  
  23. The problem with Twixt, if indeed it's a problem, is that it's difficult
  24. if not impossible to recover from a failed gambit.  Playing Twixt feels very
  25. much like working out a tesuji in Go, except there's no broader strategic
  26. context in which to place it.  As I say, I'm not sure that it's a problem.
  27.  
  28. Bob Rossney
  29. rbr@well.sf.ca.us
  30.