home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 679 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-24  |  3.3 KB  |  69 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!spool.mu.edu!caen!nic.umass.edu!risky.ecs.umass.edu!spock.ecs.umass.edu!trodrigu
  3. From: trodrigu@spock.ecs.umass.edu (Tao R or Stephen L)
  4. Subject: Re: SUSAN (a game)
  5. Message-ID: <1992Dec24.054117.20516@risky.ecs.umass.edu>
  6. Summary: Some thoughts
  7. Sender: usenet@risky.ecs.umass.edu (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: spock.ecs.umass.edu
  9. Organization: University of Massachusetts, Amherst
  10. References: <1992Dec23.065549.12627@risky.ecs.umass.edu> <1992Dec23.152204.4847@ll.mit.edu>
  11. Date: Thu, 24 Dec 1992 05:41:17 GMT
  12. Lines: 55
  13.  
  14. >>  careful; if one of your stones is surrounded on your own turn
  15. >>  (even if you surround one of your opponent's stones at the same
  16. >>  time), you lose the game!....
  17. > could you say that this is the reverse of Go?  in Go you kill first,
  18. > then breath, as for example in a ko.  so in SUSAN you try to breath
  19. > first, then kill.  thus, if you cant breath, you die before you kill?
  20. Yes, exactly. A nice consequence of this is that it is possible to
  21. protect a stone by threatening an _empty_ neighbor.
  22.  
  23. > disallow repeated positions...the 4-6 consecutive slides idea just
  24. > sounds messy.
  25. Abstractly I agree, disallowing repeat positions is more elegant. My
  26. concern is that keeping track of repeat positions might be hard for many
  27. people. On the other hand, the no passing rule would be a direct result
  28. of the no repeats rule, so it is very elegant.
  29.  
  30. > nice game.  how did you come up with SUSAN?  is it an
  31. > acronym?  the end of a bad relationship?  :-)
  32. Here's the true story that I put on the tag for the game (I guess I aught
  33. to point out that this is Copyright (c) 1991 by Stephen Linhart - All
  34. Rights Reserved):
  35.  
  36.   "So why call a board game SUSAN?"
  37.  
  38.   Well, I'll tell you. One day me and my friend Michael were eating at
  39.   our favorite cafe. We were playing my new game and I asked him what he
  40.   thought it should be called. Just then, the waitress came over and
  41.   Michael asked her name. She said 'Susan', and he turned to me and said
  42.   'Susan'. So I said 'Ah... Susan'. Anyway, the name stuck, and it must
  43.   be a good one because everybody asks "So why call a board game SUSAN?"
  44.  
  45. > ...if i tell somebody else about this game and we play
  46. > it on one my hexgrid boards (i seem to have all these remnants of games
  47. > lying around from failed ideas), is that ok?  as long as i dont make
  48. > any money or let anyone else make money off this?
  49. In this case, I'm already distributing SUSAN(tm) for the Mac as Freeware,
  50. so I not only don't mind people playing SUSAN on their own homemade sets,
  51. I would really like it. Of course, commercial distribution would be
  52. another thing altogether. In addition to copyright on the words and
  53. images, and trademark on the name, I've heard a legal theory that it may
  54. be possible to protect a boardgame using a 'look and fell' copyright
  55. argument similar to what has been done with some computer software.
  56.  
  57. > what do others in this group think about some kind of Registration?
  58. > we could establish an archive somewhere for Registered games.
  59. I think this sounds like a great idea. Really it could be a game archive
  60. first and foremost, and additionally it could be dated for copyright
  61. purposes.
  62.  
  63. - Stephen
  64.  
  65.  
  66. -- 
  67. Tao or Stephen at trodrigu@zonker.ecs.umass.edu
  68.  
  69.