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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / aviation / simulato / 800 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  3.4 KB  |  75 lines

  1. Newsgroups: rec.aviation.simulators
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!cs.utexas.edu!torn!watserv2.uwaterloo.ca!sciborg.uwaterloo.ca!ptran
  3. From: ptran@sciborg.uwaterloo.ca (Phat H Tran)
  4. Subject: Re: Falcon or Commanche?
  5. Message-ID: <Bzp3HL.5zz@watserv2.uwaterloo.ca>
  6. Keywords: Falcon Commanche
  7. Sender: news@watserv2.uwaterloo.ca
  8. Organization: University of Waterloo
  9. References: <1go5e1INNmds@eagle.natinst.com> <BzLr4D.56E@watserv2.uwaterloo.ca> <1h545eINNcrq@eagle.natinst.com>
  10. Date: Wed, 23 Dec 1992 04:36:56 GMT
  11. Lines: 62
  12.  
  13. In article <1h545eINNcrq@eagle.natinst.com> bobc@natinst.com (Bob Conyne) writes:
  14. >
  15. >In article <BzLr4D.56E@watserv2.uwaterloo.ca> ptran@sciborg.uwaterloo.ca (Phat H Tran) writes:
  16. >>
  17. >>Excuse me, Bob.  Though I don't own the game, I've seen enough of it to
  18. >>categorize it as "arcade".  The gameplay is essentially Nintendo.  
  19. >>
  20. >
  21. >What Nintendo game are you comparing Comanche to, specifically?  I want to
  22. >try it.  Maybe I've been selling Nintendo short.
  23. >
  24.  
  25. The visual splendor in Commanche will surpass any Nintendo game, but I'm
  26. not referring to graphics.  Commanche is still a simple shoot-em-up
  27. underneath all the fireworks.
  28.  
  29. >[...]
  30. >>>Call me crazy.  I would expect a jet's motion to be more fluid than that of
  31. >>>a helicopter or tank.
  32. >>
  33. >>I'll call you obnoxious instead, if you don't mind.  By "fluid", I meant
  34. >
  35. >I don't mind a bit.
  36. >
  37.  
  38. I apologize for that uncalled-for remark, Bob.  
  39.  
  40. >>that the a/c can tilt and rotate in fine increments, and be viewable
  41. >>from any aspect.  The bitmaps in Commanche are prerendered to show the
  42. >>choppers in preset profiles only, whereas the polygons in Falcon are
  43. >>rendered on the fly, and thus, can be viewed from infinitely more angles.
  44. >>
  45. >>Phat.
  46. >
  47. >That's some mighty thin skin you've got there, Phat.  You ought to go and try 
  48. >some correspondence in one of the political newsgroups.  You'll find out what 
  49. >'obnoxious' means in a hurry.  Interesting, too, that you are 'obnoxious' 
  50. >enough to insult those of us who like Comanche by comparing it to a game system 
  51. >designed for 12 year olds.  Then, when you come across someone who doesn't 
  52. >share your opinion, you are considerably less understanding than you apparently 
  53. >expect them to be.
  54. >
  55. >I think there's a larger canvas here, and all the people who complain that
  56. >the simulation doesn't have the same X as F3 or isn't as Y as Gunship are
  57. >missing the point.  As a game, Comanche is both fun and addictive (still too
  58. >easy to finish, as I've said).  As a simulation it definitely has its faults.  
  59. >It's terrain rendering is unrivalled, however.  Now that a game exists with 
  60. >this calibre of graphics, it will be increasingly difficult for the game 
  61. >companies to sell games/simulations that don't live up to this standard.  
  62. >Guess who benefits?  Yup, us.  And note that Comanche beat Strike Commander to 
  63. >market by (at least) 6 months.  F15 III by a solid month.  In this sense, it 
  64. >is (and will always be) a truly groundbreaking product.  Sort of like 
  65. >Sublogic's Flight Simulator -- you can find a lot to criticize about it now, 
  66. >but it was a brand new technology when there were no other games in town.
  67.  
  68. I agree that Commanche is a major breakthrough in terrain rendering, but
  69. is it any good as a simulator, or as just a game?  From my experience with
  70. it, I would say not on either level.  And I'm not going to spend $80 to
  71. find out if it will last for the long term when I lose interest after
  72. looking at it for just a few minutes.
  73.  
  74. Phat.
  75.