home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / sf / tv / 6321 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!gateway
  2. From: jkung@acs.ucalgary.ca (Jimmy Kung)
  3. Newsgroups: rec.arts.sf.tv
  4. Subject: Re: Space Ranger?????
  5. Date: 1 Jan 1993 15:41:38 -0600
  6. Organization: The University of Calgary, Alberta
  7. Lines: 35
  8. Sender: daemon@cs.utexas.edu
  9. Message-ID: <9301012142.AA29219@acs1.acs.ucalgary.ca>
  10. References: <1992Dec30.000344.28525@netcom.com>
  11. NNTP-Posting-Host: cs.utexas.edu
  12.  
  13. In article <1992Dec30.000344.28525@netcom.com> you write:
  14. [...]
  15. >I know the individual who did the graphic work for Space Rangers.  I'm not
  16. >sure what he used in terms of available Amiga graphic packages but creating
  17. >great level of SFX can certainly be done on the Amiga and at a far lower
  18. >price tag than "more poweerful and complex workstations".  One prime example
  19. >of this will be Babylon 5 where Video Toasters are put to darn good use.  I
  20. >know the guy who worked on Space Rangers has a Toaster himself but perhaps
  21. >not the same level of "toys" as Foundation Imaging who does Babylon 5.  Of
  22. >course, the artist also has something to do with it and Ron Thorton of FI
  23. >is one mean artist!  If I had a fraction of his talents...        
  24. >
  25. >Having not seen Space Rangers yet, I can't comment but I felt I did have to
  26. >follow up.  The Amiga is certainly capable of high level effects provided 
  27. >the artists knows how to produce them. 
  28.  
  29. I regret saying that the way I did.  What I meant, is that alot
  30. of Amiga computer animation I've seen seems have put in less
  31. effort than a graphics workstation.  This is painfully obvious in
  32. something like THE MIND'S EYE video, whomever was using the Amiga
  33. didn't work hard enough on the 3D Depth, it looks far too flat
  34. than most of the other images.  I have seen some better videos of
  35. Amigas which do this better, but in my experience, the work I've
  36. seen hasn't been able to defeat this problem.
  37.  
  38. So, I shouldn't have said that Amiga's are worse that creating
  39. SFX, but rather the work I've seen isn't quite as good as the
  40. bulk of computer animation on workstations?
  41.  
  42. Does anyone know whey they used for the animation on the pilot of
  43. DS9?  It was quite good, it must have taken alot of $$$ for all
  44. the SFX in that one, which is quite surprising to me.
  45.  
  46. jkung@acs.ucalgary.ca      |  "It's better than bad,it's good!"
  47.                            |             - Log(tm) by Blammo!
  48.