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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / intfict / 1138 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-30  |  1.5 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!jrs
  3. From: jrs@netcom.com (John Switzer)
  4. Subject: Re: Classic Infocom Mumblings
  5. Message-ID: <1992Dec31.001431.25298@netcom.com>
  6. Organization: Netcom Online Communications Services (408-241-9760 login: guest)
  7. References: <neilg.725753122@sfu.ca>
  8. Date: Thu, 31 Dec 1992 00:14:31 GMT
  9. Lines: 23
  10.  
  11. In article <neilg.725753122@sfu.ca> neilg@fraser.sfu.ca (Neil K. Guy) writes:
  12. >
  13. > Anyway, any votes for faves? Personally I still think "Suspended" is
  14. >one of the most brilliant games. The Zorks are pretty good, I don't
  15. >care much for the Enchanter trilogy, but Suspended's 6 robots are
  16. >amazing. I really like games like that where you get to see things
  17. >from different points of view...
  18.  
  19. Suspended gets my vote - it was my first Infocom game, and the only one 
  20. I got through without ANY help whatsoever. Took me three months, though.
  21. The robots were great, lots of red herrings, and when you got down, you 
  22. could replay it to reduce your damage score, or you could even customize
  23. your own game. The impossible level of play, though, really lived up to its
  24. name.
  25.  
  26. Suspended also had some interesting "hidden" features such as having
  27. Auda follow the two humans around to listen in on their conversation. Great
  28. fun.
  29. -- 
  30. John Switzer               | "What we have here is a failure to 
  31.                            | masticate."
  32. Compuserve: 74076,1250     | -- MST3K's Dr. Clayton "Firebrand" Forrester, 
  33. Internet: jrs@netcom.com   | after TV's Frank is unable to eat his 13th turkey.
  34.