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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / drwho / 9081 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-28  |  1.8 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.drwho
  2. Path: sparky!uunet!usc!ucla-cs!ucla-mic!ucla-physics!uclapp.physics.ucla.edu!PRICE
  3. From: price@uclapp.physics.ucla.edu (John Price)
  4. Subject: Re: Dr Who Computer Game
  5. Message-ID: <1992Dec28.063348.1515@physics.ucla.edu>
  6. Sender: usenet@physics.ucla.edu
  7. Nntp-Posting-Host: bmkn3.physics.ucla.edu
  8. Reply-To: price@uclapp.physics.ucla.edu
  9. Organization: UCLA Particle Physics Research Group
  10. References: <1992Dec27.014444.7971@midway.uchicago.edu>
  11. Date: Mon, 28 Dec 92 06:33:48 GMT
  12. Lines: 26
  13.  
  14. In article <1992Dec27.014444.7971@midway.uchicago.edu>, tc26@quads.uchicago.edu (Tim Clark) writes:
  15.  
  16.     [...posting for Chris Ratliff...]
  17.  
  18. >    I have just received my copy of DWM 193(?), and I saw the news
  19. >report about the Doctor Who computer game Dalek Attack. Just from what
  20. >I have seen from DWM, makes me want this game. But alas, I need to know 
  21. >any important information about the game, i.e. will it play on my CGA 
  22. >monitor, how much RAM required, etc. But most importantly, where can I
  23. >find it? Is it only available in Great Britian, or can I go to Egghead
  24. >Software and find it?
  25.  
  26. There is a game with a title similar to this (similar enough that I can't 
  27. remember if it's the right one) that is available as shareware on the Mac.  
  28. The game is amusing for a while, but gets old quickly.  You are in a 
  29. playing field of a given size (30x50, say), and you have to keep from being 
  30. hit by the Daleks.  At the same time, you have to destroy them, using the 
  31. well-known (<grin>) method of tricking them into running into each other.  
  32. This is feasible because they are programmed to move toward you at every 
  33. step.
  34.  
  35. It gets very challenging at the higher levels (unless there's a trick I 
  36. don't know about), but there isn't much point to it.
  37.  
  38.            John Price * * * * price@uclapp.physics.ucla.edu
  39.            Where there is no solution, there is no problem.
  40.