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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / disney / 7778 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-02  |  2.1 KB  |  42 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.disney
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!jato!quake!bbs!Jenny.Lerew
  3. From: Jenny.Lerew%bbs@quake.sylmar.ca.us (Jenny Lerew)
  4. Date: Sat, 02 Jan 93 12:35:18 PST
  5. Message-ID: <1993Jan02.123518.22377@quake.sylmar.ca.us>
  6. Organization: Quake Public Access, San Fernando Valley, CA (818)362-6092
  7. Subject: Disney Women:Face & Figure
  8. Distribution: world
  9. Reply-To: Jenny.Lerew%bbs@quake.sylmar.ca.us (Jenny Lerew)
  10. X-Posting-Software: UniBoard 1.10a S/N 210921
  11. Lines: 29
  12.  
  13.  
  14.  
  15. It's interesting to read the reactions of fans of Disney Animation
  16. re the design of the characters, particularly women.  The "eye
  17. thing", in particular, seems to generate a lot of discussion. While
  18. it's mostly a matter of drawing style and taste on the part of
  19. the animators/character designers, giving a *main* character
  20. like Belle, Ariel and Jasmine larger eyes also makes for more interest-
  21. ing acting from the character--expressions read *much* more strongly
  22. if the eyes are more noticable.
  23.     Also, about those "knockers"--this is by no means a new trend at all.
  24. Just yesterday, for example, the Disney Channel reran "Icabod", with
  25. the catalystic character of the sexy Katrina(sp?), who was not only
  26. well endowed ("plump as a partridge"), but wore a low-cut bodice as
  27. well.  There's also Slue-Foot Sue, in Pecos Bill.  It really depends
  28. on what the slant is on the character; what should the first impression
  29. be that the audience gets: sexy? Or innocent? Or dreamy?, etc.
  30. These characters are really very basic, direct design shapes--each
  31. curve is a symbol the viewer should have a reaction to, in one way
  32. or another.  In the case of a female character, there's a lot of
  33. ways to go with this.  
  34.  
  35. In case this sounds like a sexist evaluation, it isn't. I'm a woman
  36. and an animator, and I've designed and studied model sheets of 
  37. several different types of female characters.  Artists start
  38. out thinking of the most recognizable, basic symbols when designing
  39. anything--THEN go on to get (hopefully) a real performance--a real
  40. PERSON--out of the character--no matter what her bust size,etc. 
  41.  
  42.