home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / anime / 27603 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  1.9 KB  |  42 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.anime
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!sun-barr!sh.wide!wnoc-tyo-news!lkbreth!trebor
  3. From: trebor@foretune.co.jp (Robert J Woodhead)
  4. Subject: Re: Bubble Gum Crisis LD Volume 2
  5. Message-ID: <1992Dec22.100136.8085@foretune.co.jp>
  6. Organization: Foretune Co., Ltd.
  7. References: <1992Dec21.204642.21908@sbcs.sunysb.edu> <42797@sdcc12.ucsd.edu> <1992Dec22.050031.25922@sbcs.sunysb.edu>
  8. Date: Tue, 22 Dec 1992 10:01:36 GMT
  9. Lines: 31
  10.  
  11. Regarding the BGC 2 LD:
  12.  
  13. Starting with the BGC 2 LD, we decoded the Dolby A soundtrack in the
  14. studio in Japan and piped the noise-reduced audio directly onto the
  15. D2 tape.  This tape passed our check here in Japan (and we looked at
  16. it with a scope) and a further check in the States.  It was then
  17. made into an LD Master, with both digital and analog (CX-encoded)
  18. soundtracks.
  19.  
  20. In other words, the audio is as clean as the original source material,
  21. and current technology, allow.  If you are hearing hiss, it is either
  22. an artifact of your stereo system, or the unavoidable residue of the
  23. LD mastering process.
  24.  
  25. After all, when you digitize audio, even a no-audio condition has tiny
  26. fluctuations around the zero-point, and if you turn up the volume high
  27. enough, you are going to hear that (and subsequently get your brain
  28. turned to tapioca when the real soundtrack starts).
  29.  
  30. THe bottom line is, at realistic audio levels, and at normal viewing
  31. distances, do you hear anything untoward?  I think you will find with
  32. the Volume 2 LD, that you don't.
  33.  
  34. Regarding Volume 1, we have confirmed that the audio wasn't decoded
  35. when the LD was mastered, and we will be remastering it, but we haven't
  36. completely worked out with 3M all the details.  More later.
  37.  
  38. -- 
  39. +---------------------------------------------------------------------------+ 
  40. | Robert J. Woodhead, Biar Games / AnimEigo, Incs.    trebor@forEtune.co.jp |
  41. | AnimEigo US Office Email (for general questions): 72447.37@compuserve.com |
  42.