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- Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!unlisys!uriela!keep.fantasy.sub.org!miju
- From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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- Distribution: world
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- Organization: The Fantasy Keep in Berlin
- X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep 5 1992
- Subject: Re: Anfaenger
- References: <a2lieder.724412242@rzdspc22> <1gmq21EINNkue@uni-erlangen.de>
- <1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
- <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
- <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de>
- <1gsa5iEINN5hl@uni-erlangen.de> <1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berl
- Date: Sun, 27 Dec 1992 23:29:26 MET
- Lines: 35
-
- pr04@ares.informatik.uni-hannover.de (Thomas Bahn) writes:
- >Apropos Regeln. Ich verstehe das nicht ganz, wie das mit
- >dem regellosen Spiel klappen soll. Habt ihr Magie? Wenn ja, was
- >koennt ihr damit bewirken? Kann jeder Magier alles zaubern? Habt
- >ihr eine Waehrung? Wieviel ist die in etwa wert? Und wenn ihr
- >die vorigen Fragen beantworten koennt, warum sind die Antworten
- >nicht schon wieder Regeln?
-
- Meine Antwort auf die Fragen bzgl des regellosen Spiels, so wie ich
- die Sache betreibe. Ja, es gibt Magie. Man kann eine ganze Menge
- damit bewirken oder auch recht wenig. Nicht jeder Magier kann alles
- zaubern. Ein Geistermagier kann Geister beschwoeren, aber nicht selbst
- fliegen. (Was hat das mit einer Waehrung zu tun? Die gibt es auch bei
- uns!?) Wenn Du meinst, das keine Regel zu haben, eine Regel darstellt,
- dann sind auch meine Antworten Regeln, aber das ist natuerlich
- eine Versteigerung in ein irrwitziges logisches Kalkuel. Wenn die
- Ergebnisse der Zauber nicht vorher klar sind (weder fuer SL oder SC, dann
- nenne ich das regellos.
-
- >Der SL besitzt die Regelhoheit. Diese sollte ihm die Macht
- >verleihen, das Spiel spannend und unterhaltsam zu gestallten.
-
- Leider bietet es ihm auch die Macht, das Spiel langweilig und auf-
- diktiert zu gestalten. Das ganze ist eine sehr labile Angelegenheit
- und sollte nicht unter den Tisch gekehrt werden, indem man freundliche
- "das wird schon gehen, wenn man sich Muehe gibt" Ratschlaege verteilt.
- Eine Notwendigkeit ist es, vorher zu klaeren, wie Probleme gehandhabt
- werden. Sei es durch sofortige Regeldiskussion oder durch SLwillkuer.
- Es gibt viele akzeptable Moeglichkeiten, aber man muss wissen (als
- Spieler und SL) auf was man sich einlaesst. Bei uns werden Regelprobleme
- meist sofort ausdiskutiert. Das missfaellt zwar dem einen oder anderen,
- aber es ist die Haltung der meisten (unter anderem des SL).
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- Schoene Gruesse,
- Michael
-