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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / de / rec / games / rpg / 652 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-27  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!unlisys!uriela!keep.fantasy.sub.org!miju
  2. From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
  3. Newsgroups: de.rec.games.rpg
  4. Distribution: world
  5. Message-ID: <H.ea.x&AwKrG6maw@keep.fantasy.sub.org>
  6. Organization: The Fantasy Keep in Berlin
  7. X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
  8. Subject: Re: Anfaenger
  9. References: <a2lieder.724412242@rzdspc22> <1gmq21EINNkue@uni-erlangen.de>
  10.     <1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
  11.     <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
  12.     <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de>
  13.     <1gsa5iEINN5hl@uni-erlangen.de> <1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berl
  14. Date: Sun, 27 Dec 1992 23:29:26 MET
  15. Lines: 35
  16.  
  17. pr04@ares.informatik.uni-hannover.de (Thomas Bahn) writes:
  18. >Apropos Regeln. Ich verstehe das nicht ganz, wie das mit
  19. >dem regellosen Spiel klappen soll. Habt ihr Magie? Wenn ja, was
  20. >koennt ihr damit bewirken? Kann jeder Magier alles zaubern? Habt
  21. >ihr eine Waehrung? Wieviel ist die in etwa wert? Und wenn ihr
  22. >die vorigen Fragen beantworten koennt, warum sind die Antworten
  23. >nicht schon wieder Regeln?
  24.  
  25. Meine Antwort auf die Fragen bzgl des regellosen Spiels, so wie ich
  26. die Sache betreibe. Ja, es gibt Magie. Man kann eine ganze Menge
  27. damit bewirken oder auch recht wenig. Nicht jeder Magier kann alles
  28. zaubern. Ein Geistermagier kann Geister beschwoeren, aber nicht selbst
  29. fliegen. (Was hat das mit einer Waehrung zu tun? Die gibt es auch bei
  30. uns!?) Wenn Du meinst, das keine Regel zu haben, eine Regel darstellt,
  31. dann sind auch meine Antworten Regeln, aber das ist natuerlich
  32. eine Versteigerung in ein irrwitziges logisches Kalkuel. Wenn die
  33. Ergebnisse der Zauber nicht vorher klar sind (weder fuer SL oder SC, dann
  34. nenne ich das regellos.
  35.  
  36. >Der SL besitzt die Regelhoheit. Diese sollte ihm die Macht
  37. >verleihen, das Spiel spannend und unterhaltsam zu gestallten.
  38.  
  39. Leider bietet es ihm auch die Macht, das Spiel langweilig und auf-
  40. diktiert zu gestalten. Das ganze ist eine sehr labile Angelegenheit
  41. und sollte nicht unter den Tisch gekehrt werden, indem man freundliche
  42. "das wird schon gehen, wenn man sich Muehe gibt" Ratschlaege verteilt.
  43. Eine Notwendigkeit ist es, vorher zu klaeren, wie Probleme gehandhabt
  44. werden. Sei es durch sofortige Regeldiskussion oder durch SLwillkuer.
  45. Es gibt viele akzeptable Moeglichkeiten, aber man muss wissen (als
  46. Spieler und SL) auf was man sich einlaesst. Bei uns werden Regelprobleme
  47. meist sofort ausdiskutiert. Das missfaellt zwar dem einen oder anderen,
  48. aber es ist die Haltung der meisten (unter anderem des SL).
  49.  
  50. Schoene Gruesse,
  51.     Michael
  52.