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- Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!rrz.uni-koeln.de!Germany.EU.net!incom!orfeo!hotb.RoBIN.de!not-for-mail
- From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
- Newsgroups: de.rec.games.rpg
- Subject: Re: Experiencevergabe
- Date: 24 Dec 1992 12:15:47 +0100
- Organization: Home of the brave
- Lines: 26
- Message-ID: <1hc653INNn3@hotb.RoBIN.de>
- References: <1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berlin.de> <1h4qe5INNci@mailgzrz.TU-Berlin.DE> <1h6jggEINNgcb@uni-erlangen.de> <1h7ag1INNnuv@mailgzrz.TU-Berlin.DE>
- NNTP-Posting-Host: localhost
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-
- lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
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- >> >Wieso hΣtte der Magier als einziger EXP bekommen?
- >> weil er alleine 15 gegner niedergemacht hat. oder so.
- >> ist eine punktevergabestrategie a la midgard und oder DSA
-
- >Achso, Ich dachte faelschlicherweise, das die Erfahrungspunktevergabe
- >nicht davon abhaengt wer was macht (Monster killt, Schaetze
- >abschleppt, Abenteuer loest) sondern was in dem Abenteuer erreicht
- >wird und wie der Charakter verkoerpert wurde.
-
- Es gibt auch Systeme, in denen man voellig drumherumkommt, Erfahrungspunkte
- zu vergeben - und die Charaktere koennen sich trotzdem noch entwickeln.
- Gefaellt mir persoenlich am besten. Abgesehen davon werden bei uns in den
- Systemen, wo noch solche unzivilisierten EP Strategien [ :) ] verwendet
- werden auch schon Pauschalen verteilt.
- Einfach deshalb, weil der Drache moeglicherweise zwar nur von einem einzelnen
- Wunden empfangen hat, nur haette der das nie geschafft, wenn die 5 anderen
- nicht staendig die Angriffe des Drachen auf sich gezogen haetten...
- (*Roechel* :)
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- Thomas
- --
- Thomas Brettinger (home) thomas@hotb.RoBIN.de ^_^
- An der Traenk 70 (uni) bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de (o o)
- W-6072 Dreieich (irc) Wish =\x/=
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