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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / de / rec / games / rpg / 638 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  1.9 KB  |  50 lines

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!math.fu-berlin.de!fub!tpki.toppoint.de!saxnot.toppoint.de!panther
  2. From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
  3. Newsgroups: de.rec.games.rpg
  4. Distribution: tp
  5. Message-ID: <H.ea.L7SaV&7M4SA@saxnot.toppoint.de>
  6. Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
  7. Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
  8. References: <H.ea.OlYLS4BnvRI@saxnot.toppoint.de>
  9.     <H.ea.OGCHla0MieE@keep.fantasy.sub.org>
  10. Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
  11. X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
  12. Date: Tue, 22 Dec 1992 21:21:44 MEZ
  13. X-Charset: iso-8859-1
  14. Lines: 34
  15.  
  16. In <H.ea.OGCHla0MieE@keep.fantasy.sub.org>, Wolfgang Jung writes:
  17. >panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
  18. >
  19. >>Ja, wozu eigentlich?
  20. >>Meine Meinung (also Panthers) :
  21. >>Regeln braucht man gerade in Fantasy-Welten, wo man sich nicht so
  22. >>auskennt, wie auf Mutter Erde. Das Regelwerk ist das einzige Werk,
  23. >>worauf sich alle sinngemaess berufen koennen. 
  24. >
  25. >Regeln haben immer einen grossen Nachteil, denn sie haben immer
  26. >einen gewissen Grad an Auslegbarkeit, was sie als ausschliesslich
  27. >verwendebare Regeln wieder aussschliesst. Das ist uns eigentlich
  28. >mit allen Regeln so gegangen. Hinzukommt, dass telregeln einer Gruppe
  29. >nicht so passen, bzw sich als Unbrauchbar erweisen. Ausserdem 
  30. >fuehren Regeln doch immer wieder zu Problemen.
  31. >
  32. >Sie sind als Grundlage zu gebrauchen aber zu nicht viel mehr..
  33. >Alles andere Entwickelt sich e' erst im Laufe des Spiels.
  34.  
  35. Fazit: 1. Unklare Regeln klar formulieren, damit sich beim lesen alle
  36.           das "gleiche" denken!
  37.        2. Schlechte Regeln rausschmeissen.
  38.        3. Lⁿcken evtl. fⁿllen.
  39.  
  40. Danch kann man dann als "Profi" die Regeln vergessen, da sich alle
  41. eine Σhnliche Welt in die K÷pfe gedacht haben in den Jahren...
  42.  
  43. Panther
  44.  
  45. -- 
  46. -- This was a mind-flash of the black energy...
  47. --
  48. -- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
  49.  
  50.