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- Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!math.fu-berlin.de!fub!tpki.toppoint.de!saxnot.toppoint.de!panther
- From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
- Newsgroups: de.rec.games.rpg
- Distribution: tp
- Message-ID: <H.ea.L7SaV&7M4SA@saxnot.toppoint.de>
- Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
- Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
- References: <H.ea.OlYLS4BnvRI@saxnot.toppoint.de>
- <H.ea.OGCHla0MieE@keep.fantasy.sub.org>
- Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
- X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep 5 1992
- Date: Tue, 22 Dec 1992 21:21:44 MEZ
- X-Charset: iso-8859-1
- Lines: 34
-
- In <H.ea.OGCHla0MieE@keep.fantasy.sub.org>, Wolfgang Jung writes:
- >panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
- >
- >>Ja, wozu eigentlich?
- >>Meine Meinung (also Panthers) :
- >>Regeln braucht man gerade in Fantasy-Welten, wo man sich nicht so
- >>auskennt, wie auf Mutter Erde. Das Regelwerk ist das einzige Werk,
- >>worauf sich alle sinngemaess berufen koennen.
- >
- >Regeln haben immer einen grossen Nachteil, denn sie haben immer
- >einen gewissen Grad an Auslegbarkeit, was sie als ausschliesslich
- >verwendebare Regeln wieder aussschliesst. Das ist uns eigentlich
- >mit allen Regeln so gegangen. Hinzukommt, dass telregeln einer Gruppe
- >nicht so passen, bzw sich als Unbrauchbar erweisen. Ausserdem
- >fuehren Regeln doch immer wieder zu Problemen.
- >
- >Sie sind als Grundlage zu gebrauchen aber zu nicht viel mehr..
- >Alles andere Entwickelt sich e' erst im Laufe des Spiels.
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- Fazit: 1. Unklare Regeln klar formulieren, damit sich beim lesen alle
- das "gleiche" denken!
- 2. Schlechte Regeln rausschmeissen.
- 3. Lⁿcken evtl. fⁿllen.
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- Danch kann man dann als "Profi" die Regeln vergessen, da sich alle
- eine Σhnliche Welt in die K÷pfe gedacht haben in den Jahren...
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- Panther
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- -- This was a mind-flash of the black energy...
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- -- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
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