home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / de / rec / games / rpg / 619 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.7 KB  |  64 lines

  1. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!uniol!tpki.toppoint.de!saxnot.toppoint.de!panther
  2. From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
  3. Newsgroups: de.rec.games.rpg
  4. Message-ID: <H.ea.5slC7tIJnoo@saxnot.toppoint.de>
  5. Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
  6. Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
  7. References: <H.ea.OlYLS4BnvRI@saxnot.toppoint.de>
  8.     <1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>
  9.     <H.ea.VAkXsj1byTw@saxnot.toppoint.de>
  10.     <1992Dec22.135612.4152@cs.tu-berlin.de>
  11. Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
  12. X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
  13. Date: Wed, 23 Dec 1992 02:12:48 MEZ
  14. X-Charset: iso-8859-1
  15. Lines: 47
  16.  
  17. In <1992Dec22.135612.4152@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
  18. >panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
  19. >
  20. >>In <1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>, knecht roland writes:
  21. >>>Ja, die lieben Regeln...
  22. >>>
  23. >>>Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:
  24. >>>
  25. >>>Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
  26. >>>kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
  27. >>>einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
  28. >>>von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
  29. >>>einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)
  30. >>
  31. >>Und was soll das? Das ist doch nur eine Aussage, die in vielen Worten
  32. >>das gleiche aussagt, wie 35! Nur das es lΣnger dauert! OK, es ist besser,
  33. >>wenn der Spieler dumm ist! Aber wenn ich als Sp den anderen frage: Sag 
  34. >>mal, wie gut kannste springen, dann sagt er auch nicht: 35, sondern der
  35. >>Elf (mit 90%) sagt dann: naja, ich komme damit klar! Das ist eben Rollen
  36. >>spiel! Ein Char-Zettel ist doch nur eine Merkhilfe!!!
  37. >>
  38. >Aber Charakter-Boegen haben das grundsaetzliche Manko, dass sich einfach nicht
  39. >alles auf ihnen im Zahlencode verewigen laesst, ohne Abstriche dabei machen
  40. >zu muessen.
  41.  
  42. So, welche Abstriche muessen denn gemacht werden? Sag aber nicht, Eigen-
  43. schaften, wie
  44.  
  45. -geizig - humorvoll <<< sowas gebe ich zu, aber das andere?
  46.  
  47. >Aslo, warum nicht alles gleich in Worten festlegen und dabei mit der Zeit
  48. >immer detailierter werden. Das geht aber nur, wenn Du das Regelsystem soweit
  49. >umarbeitest (oder ganz weglaesst), dass Du nichts ausrechnen musst oder
  50. >Zahlen zum Proben brauchst. Das geht aber...wenn man nur will.
  51. >
  52. Wenn ich Zahlen will, muss ich noch lange nicht rechnen wollen...
  53. Ich warte dann, bis ich einfach vom SL h÷re: Du kannst jetzt ein wenig
  54. besser schwimmen, Panther! Panther: so ca. 3%? Fⁿr mich bleibt es dabei:
  55. 30-40 FΣhikeiten kann ich kⁿrzer mit Zahlen, als mit Worten beschreiben!
  56.  
  57. Panther
  58.  
  59. -- 
  60. -- This was a mind-flash of the black energy...
  61. --
  62. -- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
  63.  
  64.