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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / de / rec / games / rpg / 597 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  2.6 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: de.rec.games.rpg
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!cs.tu-berlin.de!rossi
  3. From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
  4. Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
  5. Content-Type: text/plain
  6. Message-ID: <1992Dec22.132752.3332@cs.tu-berlin.de>
  7. Sender: news@cs.tu-berlin.de
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. Organization: Techn. University of Berlin, Germany
  10. References: <1992Dec18.231426.12156@cs.tu-berlin.de>> <H.ea.Y2tXm0j7nd_@saxnot.toppoint.de> <1992Dec21.021944.18715@cs.tu-berlin.de> <1h4lmsINNruh@mailgzrz.TU-Berlin.DE>
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Date: Tue, 22 Dec 1992 13:27:52 GMT
  13. Lines: 41
  14.  
  15. lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
  16.  
  17. >> Zum Beispiel mit den Feuerbaellen: Man kann dem Spieler XXX, der Feuerbaelle
  18. >> dazu benutzen wollte, die Menschheit bemerkenswert zu reduzieren (naja)
  19. >> schon mal sagen, dass Regelreiterei nicht alles ist und dass er doch mal
  20. >> lieber seinen Verstand einschalten sollte (abgesehen davon, dass dieses
  21. >> Massaker sich negativ auswirkt bei EXP-Vergabe).
  22. [...]
  23. >ausgenutzt? Ist es vielmehr nicht so, da▀ eine Abenteurergruppe auf
  24. >einen mit FeuerbΣllen amoklaufenden Charakter aufmerksam wird und sich
  25. >die Belohnung verdienen will? Das wΣre dann doch eine Reaktion vom SL
  26. >die 1. dem Abenteuer neue Impulse gibt.
  27. >    2. neue Herausforderungen an die Spieler stellt
  28. Vielleicht missverstehen wir uns hier: Der 'Amoklaeufer' war ein Spieler-
  29. Charakter! Gegen den tun seine Kameraden nie etwas.
  30.  
  31. >> >Fⁿr die Fantasy-Welt ist das eben normal mit dem Feuerball! Nur die
  32. >> >Spieler auf der Real-Welt wundern sich, samt Spielleiter! So wollte
  33. >> >es eben das Regelwerk. Das kann man Σndern, aber bitte nicht nur fⁿr
  34. >> >einen Abend....
  35. >> Im Grunde schon, doch es kann doch sein, dass die Regel im Allgemeinen einen
  36. >> bestimmten Sinn macht, aber in einem konkreten Abenteuer sinnlos bzw. dem
  37. >> Kontext gefaehrlich wird, obwohl das Abenteuer einen korrekten
  38. >> Aufbau hat.
  39. >In welchen Situationen, bitte gib fⁿr eine Regel doch einmal ein
  40. >Beispiel. (z.B. Wahrheitsfindungs- oder Feuerballzauber).
  41. das hab ich an anderer Stelle bereits getan...
  42.  
  43. >> Was machst Du dann? Du aenderst sie bzw. schaffst sie fuer dieses Abenteuer
  44. >> ab, da Du es sonst eigentlich gar nicht spielen brauchst.
  45. >Das ist eine L÷sung fⁿr dein geschildertes Problem??????
  46. >Wie wΣre es denn damit dieses Abenteuer aufzuheben fⁿr eine weniger
  47. >starke Truppe?
  48. Noe, Feuerball und Wahrheitsfindungszauber sind die Sachen, die Magic-User
  49. als erstes kaufen/lernen/koennen. Was soll ich denn machen, wenn Spieler XY
  50. einen seiner Magier oder Spieler VH seinen Elfen/Hexer spielen will ?
  51.  
  52. tschoe mit oe
  53. --==rossi==--
  54.  
  55.  
  56.