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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / de / rec / games / rpg / 578 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  4.3 KB  |  88 lines

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!lum
  2. From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
  3. Newsgroups: de.rec.games.rpg
  4. Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
  5. Date: 21 Dec 1992 14:52:11 GMT
  6. Organization: Technical University of Berlin, Germany
  7. Lines: 73
  8. Message-ID: <1h4lmsINNruh@mailgzrz.TU-Berlin.DE>
  9. References: <1992Dec18.231426.12156@cs.tu-berlin.de>> <H.ea.Y2tXm0j7nd_@saxnot.toppoint.de> <1992Dec21.021944.18715@cs.tu-berlin.de>
  10. NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  13. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  14.  
  15. rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
  16. > panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
  17. > >In <1992Dec18.231426.12156@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
  18.  
  19. > Doch das eigentliche Problem war ja, dass behauptet wurde, dass REGELN
  20. > schliesslich REGELN seien (dem Sinn nach) und dass der Spielleiter da nichts
  21. > dran rumzubasteln haette auf eigene Kappe.
  22. > Und dazu hat er eben doch die Moeglichkeit, zumal, wenn er Regeln nicht
  23. > kennt oder nicht genau kennt. Ob er das macht oder sich lieber belehren
  24. > laesst oder in den Regelbuechern nachblaettert, ist doch seine Sache.
  25. Wenn er die Regeln nicht (genau) kennt habe ich damit auch keine
  26. Schwierigkeiten. Aber warum sollen fⁿr einzelne Abenteuer Sonderregeln
  27. eingefⁿhrt werden?
  28.  
  29. > Zum Beispiel mit den Feuerbaellen: Man kann dem Spieler XXX, der Feuerbaelle
  30. > dazu benutzen wollte, die Menschheit bemerkenswert zu reduzieren (naja)
  31. > schon mal sagen, dass Regelreiterei nicht alles ist und dass er doch mal
  32. > lieber seinen Verstand einschalten sollte (abgesehen davon, dass dieses
  33. > Massaker sich negativ auswirkt bei EXP-Vergabe).
  34. :-?
  35.  
  36. > Und in einem solchen
  37. > Fall hat der Spielleiter auch das 'Recht', bewusst gegen geltende Spiel-
  38. > regeln zu bestimmen. Denn Regelluecken oder Abstrusitaeten kann man ihm
  39. > ja nun wirklich nicht zur Last legen.
  40. Was fⁿr Regellⁿcken oder AbstrusitΣten werden in diesem Beispiel
  41. ausgenutzt? Ist es vielmehr nicht so, da▀ eine Abenteurergruppe auf
  42. einen mit FeuerbΣllen amoklaufenden Charakter aufmerksam wird und sich
  43. die Belohnung verdienen will? Das wΣre dann doch eine Reaktion vom SL
  44. die 1. dem Abenteuer neue Impulse gibt.
  45.     2. neue Herausforderungen an die Spieler stellt
  46.  
  47. > >Fⁿr die Fantasy-Welt ist das eben normal mit dem Feuerball! Nur die
  48. > >Spieler auf der Real-Welt wundern sich, samt Spielleiter! So wollte
  49. > >es eben das Regelwerk. Das kann man Σndern, aber bitte nicht nur fⁿr
  50. > >einen Abend....
  51. > Im Grunde schon, doch es kann doch sein, dass die Regel im Allgemeinen einen
  52. > bestimmten Sinn macht, aber in einem konkreten Abenteuer sinnlos bzw. dem
  53. > Kontext gefaehrlich wird, obwohl das Abenteuer einen korrekten
  54. > Aufbau hat.
  55. In welchen Situationen, bitte gib fⁿr eine Regel doch einmal ein
  56. Beispiel. (z.B. Wahrheitsfindungs- oder Feuerballzauber).
  57.  
  58. > Was machst Du dann? Du aenderst sie bzw. schaffst sie fuer dieses Abenteuer
  59. > ab, da Du es sonst eigentlich gar nicht spielen brauchst.
  60. Das ist eine L÷sung fⁿr dein geschildertes Problem??????
  61. Wie wΣre es denn damit dieses Abenteuer aufzuheben fⁿr eine weniger
  62. starke Truppe?
  63.  
  64. Das hei▀t doch nur das die Herausforderung zu gering ist. Es mⁿssen
  65. andere Abenteuer gespielt werden. Wie wΣrs denn zur Abwechslung mal
  66. mit Diplomatie oder Kolonialisierung einer neu entdeckten Inselkette?
  67.  
  68. > P.S.: Wenn der Spieler alle seine (Regel-)Moeglichkeiten ausnutzt, ist das
  69. >       okay, doch was ist, wenn der Spielleiter alle seine Moeglichkeiten in
  70. >       seinem Sinne ausnutzt ? Fuenf Minuten Spiel und dann betretene oder
  71. >       saure Mienen der beteiligten Spieler, weil alle tot oder aehnliches.
  72. >       Denkt naechstes Mal daran, wenn Ihr Regelluecke ABC ausnutzt und darauf
  73. >       beharrt, es muesse so sein, weil es in den Regeln nicht anders stuende.
  74. Damit habe ich keine Probleme. Gleiche Chancen fⁿr Spielercharaktere
  75. und Monstren. Wenn die die Spielercharaktere ausspioniern k÷nnen und
  76. sich einen Plan zurechtlegen, warum sollten sie dann nicht die ganze
  77. Truppe ausl÷schen k÷nnen? Allerdings finde ich Deus ex Machina
  78. Methoden nicht sonderlich ⁿberzeugend. Kurz: Die Spieler sollten eine
  79. Chance haben solche Spionageaktionen zu entdecken.
  80.  
  81. Grⁿ▀e   Lutz Hofmann
  82.         lum@cs.tu-berlin.de
  83.  
  84.  
  85.  
  86. -- 
  87. Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
  88.