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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13694 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1005 b 

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!agate!scott
  2. From: scott@fraud.Berkeley.EDU (Scott Silvey)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: Some Pax Imperia Questions
  5. Date: 2 Jan 93 18:43:26
  6. Organization: UC Berkeley Experimental Computing Facility (XCF)
  7. Lines: 12
  8. Message-ID: <SCOTT.93Jan2184326@fraud.Berkeley.EDU>
  9. References: <13487.2b3c1d82@cpva.saic.com> <1992Dec28.041845.12565@ncar.ucar.edu>
  10.     <1992Dec28.192641.11205@sctc.com>
  11. NNTP-Posting-Host: xcf-gw.berkeley.edu
  12. In-reply-to: miracle@sctc.com's message of Mon, 28 Dec 1992 19:26:41 GMT
  13.  
  14.  
  15. % >It seems that all the transport ships are one-way tickets.  If you want to
  16. % >get those folks off, they'll have to build their own ship.  This actually
  17. % >helps me notice that I've forgotten about one of my transports if it shows
  18. % >up in Fleet Control.
  19. % The great lost fleet problem.  This is a design problem with the game.
  20.  
  21. No, I believe the assumption is that when you land the colonists, they
  22. cannibalize the ship for building materials.
  23.  
  24. Scott
  25.