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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13668 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!newsflash.concordia.ca!clyde.concordia.ca!altitude!pascal
  2. From: pascal@CAM.ORG (Pascal Gosselin)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: What should Apple do to the Mac to make it better for games?
  5. Message-ID: <C05B3x.1Dn@CAM.ORG>
  6. Date: 31 Dec 92 22:43:08 GMT
  7. References: <1htqadINNe5g@usenet.INS.CWRU.Edu> <1992Dec31.121602.1310@nntp.hut.fi>
  8. Organization: Communications Accessibles Montreal, Quebec Canada
  9. Lines: 37
  10.  
  11. jmunkki@vipunen.hut.fi (Juri Munkki) writes:
  12. >My main message here is that the Macintosh hardware is perfectly ok for
  13. >writing some awesome games. What we lack is the talent to write the
  14. >games.  To create this talent, we have to get teenagers interested in
  15. >programming the Macintosh. Assembly language and fast animation will
  16. >follow automatically.
  17.  
  18. >Just a wild idea.
  19.  
  20. Actually, the whole concept has been bothering me too.  I did my first
  21. programming steps when I was 12yrs old, on the TI-99 4/A. Learning basic
  22. on my own took a week, within a month I had outgrown the standard basic
  23. and got TI's Extended Basic as a gift. This was an incredible programming
  24. language to do basic games. Sprites were in software, auto-wraparound,
  25. with calls like 'call coinc' to check for proximity of objects.
  26.  
  27. I worked on the Apple II later on, but the BASIC wasn't as good (but it
  28. did offer two graphics pages in hi-res, neat POKEs, etc...). 
  29.  
  30. The question remains: How the h*ll are the kids of today going to learn
  31. to program without a university degree ?  
  32.  
  33. I'd LOVE to see someone come up with a development environment on the Mac
  34. that would let children (starting at 8, you need to know a little math)
  35. program games.  It would be Basic-like, and have tons of high-level
  36. graphics calls to handle sprites, sounds, edge detection, etc...  It would
  37. also be multi-threaded, so that individual objects on the screen could have
  38. their own intelligence.  I would pay $200 for such a program.
  39.  
  40. The question is: Who's gonna write it ? :-)
  41.  
  42.  
  43. -- 
  44. +--------------------------+-------------------------------------------------+
  45.     Pascal Gosselin        |     Communications Accessibles Montreal  
  46.     pascal@CAM.ORG         |  A non-profit corporation.  Newsfeeds & More.   
  47.   Apple Support Specialist |  For info: info@CAM.ORG or Voice (514) 923-2102 
  48.