home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13650 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  3.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!manuel.anu.edu.au!huxley!tal691
  2. From: tal691@huxley.anu.edu.au (Tonio Loewald)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: What should Apple do to the Mac to make it better for games?
  5. Date: 31 Dec 92 07:09:47 GMT
  6. Organization: Australian National University
  7. Lines: 65
  8. Message-ID: <tal691.725785787@huxley>
  9. References: <1htqadINNe5g@usenet.INS.CWRU.Edu>
  10. NNTP-Posting-Host: 150.203.2.12
  11.  
  12. an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke) writes:
  13.  
  14.  
  15. > Okay, since the arguments over sprits, slow games, etc. seems to have
  16. >taken a big presence here lately <grin>, what SHOULD Apple do in its next
  17. >batch of Macintoshes (dream dream dream, dream a little dream) to make the
  18. >Macintosh "More adept" to running games?  For one, I just saw a demo
  19. >running of the new "SegaCD", and actually, the implementation is pretty
  20. >good. The thing which cought me the most was the speed at which things run
  21. >(I'm not talking about access time, I'm talking animation/graphics/video)
  22. >on the Genesis/CD combination. Also looking at Amiga games (evil words,
  23. >almost as much as the dreaded PC/Microsoft!) and doing a little research,
  24. >some things which I've learned and picked up seem to be that Apple should
  25. >ideally implement a GRAPHICS BLITTER co-processor. (Hell, if a $800 Amiga
  26. >1200 at 14mhz can have one and run faster than a IIsi/IIvx, why not the
  27. >Mac?) The blitter really takes away a lot of the graphic processing work
  28. >from the processor (so I understand, techies can correct me) and re-directs
  29. >it straight to the monitor ("Blitting it" so they say...). This frees up
  30. >the CPU to handle other calls from the program such as I/O and basic frame
  31. >direction. It also is great for when you've got lots of video on screen
  32. >and/or animation.
  33.  
  34. > Any other ideas from others out there?
  35.  
  36.  
  37. The number one thing Apple can do to make the Mac a better games machinew
  38. is to make it faster and/or cheaper. Preferably AND.
  39.  
  40. The number two thing would be to support a brain-dead graphics mode. (Like
  41. the Amiga's standard 320x200 which is what you're looking at most of the
  42. time -- that plus blurry pixels takes the Amiga halfway to being the
  43. machine it is.) The problem is, the brain dead graphics mode won't be
  44. useful for most serious work (it might be useful for video work).
  45.  
  46. A blitter doesn't make as much sense for the Mac as it does for the Amiga
  47. which was built around it. Consider this: I can beat egges very well with
  48. a $20 egg-beater. Why can't my Mac do this too, it cose $X000? Well, the
  49. Amiga, despite being a 68000-based machine, is very different from the
  50. Mac. I think that a Mac with a blitter will cost a lot more than a Mac
  51. without one and a Sega Megadrive/Genesis/CD/whatever-they're-calling-it-
  52. where-you-are. And you don't have to wait to finish your report while
  53. your friend tries to win the Atlantic Breakthrough scenario of Harpoon.
  54.  
  55. QuickDraw acceleration (which includes a faster blitter -- the Mac has
  56. a software blitter, by the way) would be more all round useful.
  57.  
  58. Certainly, I think Apple should just concentrate on price/performance
  59. and everything else will take care of itself. If it does try to make
  60. the Mac a better games machine, it should only be coincidental. Thus
  61. adding quickdraw acceleration would be nice, but probably appear on
  62. high-end Macs first. On the other hand, cheap PowerPC-based Macs,
  63. available in 1994???, would make the Amiga and 486 machines look pretty
  64. pathetic AND be useful in their own right. (There'll be the Penta of
  65. course, and MCGA still.)
  66.  
  67. Has anyone seen Alone in the Dark for the PC? I'm waiting for a real-time
  68. ray-traced game now.
  69.  
  70. Tonio
  71.  
  72. -- 
  73. Tonio Loewald | tal691@huxley.anu.edu.au | Life is short. Be nice.
  74. "You can lie/You can cry/For all the good it'll do you, you can
  75. die/But when it's done/And the police come/And they lay you down
  76. for dead/Just remember what I said" (Paul Simon-not the senator)
  77.