home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13631 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-30  |  3.5 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!bmartino
  3. From: bmartino@magnus.acs.ohio-state.edu (Bob Martino)
  4. Subject: Old Eamon System
  5. Message-ID: <1992Dec30.181821.17560@magnus.acs.ohio-state.edu>
  6. Sender: news@magnus.acs.ohio-state.edu
  7. Nntp-Posting-Host: top.magnus.acs.ohio-state.edu
  8. Organization: The Ohio State University
  9. Distribution: usa
  10. Date: Wed, 30 Dec 1992 18:18:21 GMT
  11. Lines: 68
  12.  
  13. Folks,
  14.  
  15. Back in the *OLD* days, long, long ago, I had an Apple II+
  16. computer.
  17.  
  18. Now, this wasn't quite as bad as it sounds, boys and girls. 
  19.  In those days before running water and indoor plumbing, we
  20. didn't know what a great home computer system was.  So, we made
  21. do with our 48k RAM (or 64k, if we were lucky), and we were
  22. *THANKFUL!*
  23.  
  24. Anyway, There was a group around called AAA - the Apple Avocation
  25. Alliance.  These folks would collect and distribute public
  26. domain software for the Apple computer (does this bring back
  27. any memories?).  One of the games they had was called EAMON.
  28.  
  29. EAMON was a D&D type game.  You had a character with three
  30. attributes (strenght, dexterity, chasisma) who could learn
  31. spells.  He/she would leave the basic disk where (s)he was
  32. stored and go off to other disks containing dungeon adventures.
  33. (places like Cave of the Mind, Nuclear Nightmare, The Death
  34. Star, Lair of the Minotaur, and scores of others).
  35. There, the character would slay monsters (as opposed to solving
  36. puzzles), gain treasure, and even could find friendly 'characters'
  37. who would follow him around and help him fight.  The coolest
  38. thing about the whole deal was that it was all written in
  39. basic.  You could create your own adventure using a special
  40. adventure-making disk, and get into the code to create all kinds
  41. of special effects that only worked with your adventure.
  42.  
  43. Does this ring a bell with anyone?
  44.  
  45. Anyway, the other day I was giving away my old Apple II+ to
  46. my sister's family so her two boys could have a computer.  As
  47. I fondly booted up the Eamon game, I had a thought:  What if
  48. someone would create something similar for the Macintosh?  Sure,
  49. it would be all in text, but it could be fun making your own
  50. adventures and High School kids could use it to learn programming,
  51. and Macpascal is a pretty good language to write it in, and...
  52.  
  53. Hey!
  54.  
  55. So maybe I'll give this project a try.  Maybe.
  56. What do all of you think?  Does it sound worth doing?
  57. Would any of you be willing to pay a few bucks for it as
  58. "shareware?"
  59. Is the old AAA still around?  If so, what's their address?
  60. I could use some more adventures and stuff.
  61.  
  62. More important, has anyone ALREADY done something like this?
  63. I'd hate to waste the effort.  Is there any good source of
  64. public domain (or shareware) programs for the Mac out there?
  65. Something like the AAA?
  66.  
  67. So many questions, so few answers.  I await eagerly some
  68. response.
  69.  
  70. _________________________________________________________________________
  71.                                     | "...for since the creation of the
  72.       - that Bob Martino guy -      |  world His invisible attributes,
  73.  bmartino@magnus.acs.ohio-state.edu |  His eternal power and divine
  74.                                     |  nature, have been clearly seen,
  75.    God invented science.  so there. |  being understood through what
  76.        ^^^^^^^^                     |  has been made        -Romans 1:20
  77. -------------------------------------------------------------------------
  78.  "That's the whole problem with science.  You've got a bunch of
  79.   empiricists trying to describe things of unimaginable wonder."
  80.                                                   -Calvin
  81.