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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13627 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-30  |  2.9 KB  |  83 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!uniwa!cujo!cc.curtin.edu.au!crod
  3. From: crod@cc.curtin.edu.au (Scott Kevill)
  4. Subject: Re: Maelstrom blather
  5. Message-ID: <1992Dec30.195712.1@cc.curtin.edu.au>
  6. Lines: 71
  7. Sender: news@cujo.curtin.edu.au (News Manager)
  8. Organization: Curtin University of Technology
  9. References: <1992Dec29.191836.27698@fcom.cc.utah.edu> <1992Dec29.233322.4129@kth.se>
  10. Date: Wed, 30 Dec 1992 10:57:12 GMT
  11.  
  12. In article <1992Dec29.233322.4129@kth.se>, d88-jwa@hemul.nada.kth.se (Jon WΣtte) writes:
  13. > In <1992Dec29.191836.27698@fcom.cc.utah.edu> Dmitry Boldyrev <dmitry@chemistry.chem.utah.edu> writes:
  14. >>Andrew doesn't use sprites! If you'll take a look
  15. > Andrew doesn't use sprites, and no one else does either,
  16. > since there ARE no sprites for the Mac.
  17. >>Why doesn't he used POV or any other Ray-Tracing programs to
  18. >>draw his pictures? -It's easy! 
  19. > Well, yes and no. He probably preferred to have someone else do
  20. > the graphics (who has forked out the dough for the tracer
  21. > program, and knows it) and concentrate on the game. Seems
  22. > reasonable to me. A decent renderer is $500; maybe the graphics
  23. > was cheaper...
  24.                                          ^^^^
  25. POV-Ray (Persistance of Vision) is FREE and is far more *FLEXIBLE*
  26. than a lot of commercial renderers like StrataVision 3D etc. in the
  27. way of surfaces and objects.
  28.  
  29. For example, some it supports are :
  30.     Quadrics (eg sphere, cylinder, cone, paraboloid, hyperboloid)
  31.     Polygons
  32.     Quartic Surfaces
  33.     Blobby models
  34.     Height fields
  35.     Bezier/Bicubic patches (smooth surfaces)
  36.     Constructive Solid Geometry (eg subtract part of a cylinder
  37.                     from a sphere)
  38.     Toroids (donuts)
  39. and more !
  40.  
  41. It also includes an enormous number of textures in the form of
  42. libraries.
  43.  
  44. The only disadvantage (or it could be an advantage) is that everything
  45. is done in a scene description language, although it is very easy to
  46. use and learn, and there are many sample scenes to get you started.
  47.  
  48. It might be well worth looking into, for people other than game-
  49. writers as well. By the way, despite the scene description language
  50. it does have a very nice macintosh front end.
  51.  
  52. Its home site is  alfred.ccs.carleton.ca [134.117.1.1]
  53.   Sorry I can't remember the directory, I think /pub/POV-Ray
  54. Make sure you read the README so you get the right files (there
  55. are versions for other computers there as well)
  56.  
  57. For the daring, the source code is also publicly available in the
  58. same directory, but read the legal info on re-distribution.
  59.  
  60. Even if you don't want to learn a new language, get it anyway
  61. because there are lots of nice scenes already made, ready to
  62. render.
  63.  
  64. (I didn't write it by the way :-)
  65.  
  66. > Cheers,
  67. >                         / h+
  68. > -- 
  69. >  -- Jon W{tte, h+@nada.kth.se, Mac Hacker Deluxe --
  70. >  -- I don't fear death, it's dying that scares me.
  71.  
  72. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  73.  Scott Kevill                         crod@cc.curtin.edu.au
  74. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  75.