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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13610 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  1.2 KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!kth.se!hemul.nada.kth.se!d88-jwa
  3. From: d88-jwa@hemul.nada.kth.se (Jon WΣtte)
  4. Subject: Maelstrom blather
  5. Message-ID: <1992Dec29.233322.4129@kth.se>
  6. Sender: usenet@kth.se (Usenet)
  7. Nntp-Posting-Host: hemul.nada.kth.se
  8. Organization: Royal Institute of Technology, Stockholm, Sweden
  9. References: <1992Dec29.191836.27698@fcom.cc.utah.edu>
  10. Date: Tue, 29 Dec 1992 23:33:22 GMT
  11. Lines: 24
  12.  
  13. In <1992Dec29.191836.27698@fcom.cc.utah.edu> Dmitry Boldyrev <dmitry@chemistry.chem.utah.edu> writes:
  14.  
  15. >Andrew doesn't use sprites! If you'll take a look
  16.  
  17. Andrew doesn't use sprites, and no one else does either,
  18. since there ARE no sprites for the Mac.
  19.  
  20. >Why doesn't he used POV or any other Ray-Tracing programs to
  21. >draw his pictures? -It's easy! 
  22.  
  23. Well, yes and no. He probably preferred to have someone else do
  24. the graphics (who has forked out the dough for the tracer
  25. program, and knows it) and concentrate on the game. Seems
  26. reasonable to me. A decent renderer is $500; maybe the graphics
  27. was cheaper...
  28.  
  29. Cheers,
  30.  
  31.                         / h+
  32.  
  33. -- 
  34.  -- Jon W{tte, h+@nada.kth.se, Mac Hacker Deluxe --
  35.  
  36.  -- I don't fear death, it's dying that scares me.
  37.