home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13603 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  2.4 KB  |  53 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!ucla-cs!ucla-mic!MVS.OAC.UCLA.EDU!CSMSETS
  3. From: CSMSETS@MVS.OAC.UCLA.EDU (CSMSETS)
  4. Subject: Re: Pax strategies (Was:Letter to Changeling (long)
  5. Message-ID: <19921229114055CSMSETS@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  6. Sender: MVS NNTP News Reader <NNMVS@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  7. Nntp-Posting-Host: mvs.oac.ucla.edu
  8. References: <1992Dec29.050336.8636@wam.umd.edu>
  9. Date: 29 Dec 92 11:41:12 PST
  10. Lines: 41
  11.  
  12. In article <1992Dec29.050336.8636@wam.umd.edu>, on 29 Dec 1992 05:03:36 GMT,
  13. bgohari@wam.umd.edu (Babak Gohari) writes:
  14.  
  15. >
  16. >Speaking of Pax Strategies:
  17. >
  18. >1) this is actually a bug, BUT...if you build a base at a place that is both
  19. >the wrong atmosphere and wrong temperature, it costs you -25 million.  Since
  20. >you subtract the cost when you build it, you actually GET 25 million for
  21. >building a base.  What I do now is go around hoping that I find big, very
  22. >untemperate and bad atmosphere planets.  Really fun, getting $225 mil for a
  23. >9 space planet.  This way, you can have TONS of research in addition to your
  24. >huge fleets.
  25. >
  26.  
  27. I've only managed to get 17 mil for a base. The problem I've seen the
  28. most of that kills a game (no way to fix it except maybe use ResEdit
  29. on the saved game) is when you land on an alien occupied colony (I
  30. think) and try to build things some of your resources will go negative
  31. (like negative 2-5 Billion!) and you can no longer build ANYTHING!
  32. You may as well start all over again. For this reason I still haven't
  33. been able to finnish a game (I've been playing since the 24th really
  34. started playing heavily since the 26th).
  35.  
  36. >2) I was wrong when I earlier said that killing off the computer's advisors
  37. >doesn't do anything.  In fact, it decapitates them.  Once his advisors are
  38. >killed, he hardly does anything at all.  Too easy to kill afterwards.  I just
  39. >don't kill advisors any more to at least try to keep it interesting.
  40.  
  41. Whats more fun is to bribe them and watch what they are doing. If
  42. they start to pull ahead too far then to terminate them. What I don't
  43. understand (another bug I guess) is that I can bribe their espionage
  44. advisor and he will tell me that something like four of my advisors
  45. have been terminated but they are still fine. Is this a bug or just
  46. bad intelligence?
  47.  
  48. Another note. I've found that this game is playable IF you play it in
  49. TURN mode. I'ts kinda tedious and less realistic but it does become
  50. playable.
  51.  
  52.         --Ed
  53.