home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13567 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  6.1 KB  |  121 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!sdd.hp.com!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!zazen!news
  3. From: Darrell Budic <budic@macc.wisc.edu>
  4. Subject: My thought on Pax...
  5. Message-ID: <1992Dec28.223424.16428@macc.wisc.edu>
  6. X-Xxdate: Mon, 28 Dec 92 15:02:29 GMT
  7. Sender: news@macc.wisc.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Wisconsin Academic Computing Center
  9. X-Useragent: Nuntius v1.1.1d11
  10. Date: Mon, 28 Dec 92 22:34:24 GMT
  11. Lines: 108
  12.  
  13. Hurray! It shipped! Of course, it got delivered 2 hours after I left
  14. town, but hey, thats irony (& Murphy!) for you. So I spent about 14 hours
  15. playing yesterday, and here are some initial thoughts.
  16.  
  17. My observations:
  18.  
  19. 1) Looks great, although they need to fix some small stuff, like
  20. centering the title screen, remove the double window redraw, etc...
  21. 2)Fun to play, at least in turn mode. (more on that later)
  22. 3)GREAT potential, but needs help.
  23.  
  24. My comments on what I see are its biggest problems right now:
  25.  
  26. 1) Impossible to play in real time, which is a shame. Two reasons for
  27. this, A) its just to fast, at least on my machine. I found out why, too.
  28. A time delta goes by whenever the computer gets done thinking about
  29. things. What this means is that 'crawl' on a Quadra is about the same as
  30. 'Fast' on an IIsi or so. But I think I convinced Peter that this was dumb
  31. and to switch to a time based system. 2) Computer gets more money than
  32. you do, which is worse than you might think because you're already
  33. getting less during a real time game. What happens is (Oh, and I have it
  34. that this is the ONLY way the computer cheats) that the computer players
  35. micro-manage their tax rates, so they  get100% tax with little to no
  36. effeciency degredation. What this results in is their getting about 10x
  37. the cash you do. After a bit of talking with Peter, I think I may have
  38. convinced him to revamp this, too. I hope so, this is one of my biggest
  39. problems with the game.
  40. 2)Needs a somewhat better way to handle fleet composition/viewing. It
  41. just seems to unwieldy as it is.
  42. 3)Remove various small bugs and clean up some cosmetic/interface failings.
  43. 4)Better AI. Its coming, and they already plan on removing the last
  44. 'cheat' the machine uses.
  45.  
  46. Suggestions for you others playing it:
  47.  
  48. 1) Time is machine dependant, but then, I wouldn't bother to play a
  49. real-time game anyway. Play turn mode, things should be quite reasonable.
  50. 2) DON'T EVER declare war on a computer opponent. They immedeatly switch
  51. from 50% of their cash in technology to (apparently) about 75% spending
  52. on warfleets. This is bad. Just stay with neutral relations, and fight
  53. them. As far as I can tell, the only thing you lose is moral satisfaction.
  54. 3)Remember that when you are looking at your $ advisors statistics, they
  55. are for the
  56. LAST time delta, which can make it seem like you've been charged twice
  57. for things, but  this isn't really whats happening. He's just telling
  58. your that yes, you spent the money last delta.
  59. 4)Colonies seem foolish to me. They go from something like -19k cost to
  60. 2-3 million in taxes (seems to be typical), I've been converting them as
  61. soon as I could afford to. Of course, at 20 mil a port, maybe that's not
  62. such a good idea if your in a war, or playing intelligent people
  63. opponents.
  64.  
  65. Overall comments:
  66.  
  67. If your like me, and Spaceward just seems to simple or basic for you, I'd
  68. buy this game, even with its obvious failings at this moment. Its has
  69. both simplicity and depth. Keep in mind that this is, inspite of being a
  70. 'release' version, that is buggy yet. Save often, every tech level or so
  71. seems like a good idea for me. I played for 14 hours yesterday, and it
  72. only crashed twice. Play with advisors, but be sure to turn on ship
  73. design. I haven't worried about tech yet, they seemed to do a decent job
  74. there, and I didn't want to get that deep yet. 
  75. If crashes bother you, I wouldn't buy it yet, but otherwise I think its
  76. well worth the $34 that MacConnections wants.
  77.  
  78. Interesting, and related stuff:
  79.  
  80. I was just on the phone to Peter Sisipoidis, and discussed many of my
  81. comments, related some of the stuff I'd just read on the net, and gave
  82. him some advice and just what I thought about it in general. I suggested
  83. that they make the updates available to the net as soon as possible, esp.
  84. with their current reputation *chuckle* and while its his brother who
  85. handles those things, I think its likey that tell send me a copy to post
  86. to sumex, or maybe I'll even set up a little ftp site for the things, so
  87. we can get them quickly. He told me they hope to have the first update
  88. (not 1.2 w/ networking, but bugfixes and some of the other problems we're
  89. seeing) out in about 2 weeks. Unfortunatly I'll be gone at that time, but
  90. there seem to be good odds that we on the net can get them right quick.
  91. They certainly are trying, so I'm going to give them some time and
  92. support.
  93.  
  94. Oh, and for those of you who are wondering what Pax is all about:
  95.  
  96. You get to be the Emperor of you very own Stellar Empire. A new, budding
  97. stellar empire, but hey, everyone's gotta start somewhere. The game has
  98. varying levels of involvement, but you are always incharge of building
  99. ships, sending them around, controlling them in combat, colonizing
  100. planets, building factories/shipyards/etc on them, and generally managing
  101. your budget, devoting money for research, espionage, etc. Then if you
  102. want to get more advanced, you can design ships, individual
  103. weapons/shields/drives/sensors, even set up your race specifics, ie what
  104. planets you like best and work most efficently on.
  105. Multiple players are supported, currently up to 16 human or computer guys
  106. on one machine. A network version is expected in 3-4 months, and will be
  107. a free upgrade.
  108. AI is medeocre at this time, but MUCH better opponents are expected with
  109. the next major release (same as the networking release).
  110. Much deeper than Spaceward Ho!, or even Reach for the Stars. Much nicer
  111. looking, too. Please don't flame me for putting down SH!, just my
  112. opinion, I really don't play it much.
  113. However, that also means it takes more attentions and TIME than spaceward
  114. ho, so if your looking for a 'lite' game, forget it. This is the kind of
  115. thing you spend days on, I'd say.
  116.  
  117. Comments, suggestions, and *maybe* answers at:
  118.  
  119. Darrell
  120. budic@macc.wisc.edu
  121.