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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13550 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-28  |  1.5 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!asuvax!ncar!niwot.scd.ucar.edu!charlesa
  3. From: charlesa@niwot.scd.ucar.edu (Charles Albrecht)
  4. Subject: Re: Letter to Changeling (long)
  5. Message-ID: <1992Dec28.170435.28205@ncar.ucar.edu>
  6. Summary: Colony Spending = Colony Growth
  7. Keywords: Colony spending
  8. Sender: news@ncar.ucar.edu (USENET Maintenance)
  9. Organization: Scientific Computing Divison/NCAR Boulder, CO
  10. References: <1992Dec27.231021.170566@bmug.org>
  11. Date: Mon, 28 Dec 1992 17:04:35 GMT
  12. Lines: 26
  13.  
  14. In article <1992Dec27.231021.170566@bmug.org> Jimmy_C._Tso@bmug.org writes:
  15. >Jason Ehrlich,jason@retina.anatomy.upenn.edu writes:
  16. >
  17. >> What does colony spending do? The manual says it speeds up
  18. >> progress towards becoming a homeworld, but a homeworld is just
  19. >> a colony with a port. 
  20. >
  21. >I think when you have a colony, you need to pay for its uptake, but
  22. >when you have a homeworld, it generates taxes for you.
  23. >
  24. >My question is:  what stops you from making every colony a homeworld?  There
  25. >doesn't seem to be any penalty to making a colony a homeword and every reason
  26. >to do so.
  27. >
  28.  
  29. An increase in Colony spending increases the reproduction rate of the colony
  30. (see page 42, it's too bad they didn't repeat this on page 78).  As soon as
  31. I can get them, I'll use Seeds or Taxis (or Deliverers...) to colonize 
  32. other worlds.  I can land them one turn and start developing on them the 
  33. next.  Assuming I can afford it (one thing that could stop you), I'll
  34. turn it into a Homeworld as soon as the population gets to be around 15,000.
  35.  
  36. -Chas
  37.  charlesa@ncar.ucar.edu
  38.  
  39.  
  40.