home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13520 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!carson.u.washington.edu!ericl
  2. From: ericl@carson.u.washington.edu (Eric Lundquist)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: More Pax Impressions
  5. Message-ID: <1992Dec26.193031.9723@u.washington.edu>
  6. Date: 26 Dec 92 19:30:31 GMT
  7. Article-I.D.: u.1992Dec26.193031.9723
  8. References: <13487.2b3c1d82@cpva.saic.com>
  9. Sender: ericl@u.washington.edu
  10. Organization: University of Washington, Seattle
  11. Lines: 22
  12.  
  13. After playing Pax for two days, I'd have to say that it has the potential
  14. to be a realy neat game, but it's not there yet.
  15.  
  16. On my IIsi, I haven't had any crashes yet, but definately have encountered
  17. corrupt-data type bugs.  One time it told me I had -2 shipyards at my
  18. homeworld...
  19.  
  20. The manual is nearly worthless.  They could easily have released a
  21. 10-volume encyclopedia and still not answered everything. This is a
  22. complicated game.
  23.  
  24. The advisors are mostly worthless.
  25.  
  26. With 1 computer player and 1 human player, and a small (<10 stars) galaxy,
  27. it really isn't that slow.  With 3 'puters, and a large 48 star galaxy, it
  28. really lugs big-time.  Excruciatingly slow.  I hate to imagine it with 15
  29. computer players...  (I guess I need a faster Mac..)
  30.  
  31. Eric Lundquist
  32. University of Washington, Seattle, WA, USA
  33.  
  34. PS:  Let me repeat myself, that manual is really sparse!
  35.