home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13512 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-26  |  8.1 KB  |  184 lines

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!soda.berkeley.edu!pld
  2. From: pld@soda.berkeley.edu (Paul DuBois)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Letter to Changeling (long)
  5. Date: 26 Dec 1992 05:37:08 GMT
  6. Organization: U.C. Berkeley, CS Undergraduate Association
  7. Lines: 172
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1hgr24INN95k@agate.berkeley.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  11.  
  12. Here's an excerpt of the letter I'm sending to Changeling.  Hope it helps
  13. some of you.  Comment to news and to Changeling@applelink.apple.com.
  14.  
  15.  
  16. Fatal Bugs
  17.  
  18. After closing a game, "close" is still enabled. When starting a new
  19. game (with the old one already closed), it asks:
  20. Do you want to save "" before closing?
  21.  
  22. All the other menus are active also, but trying to select anything from
  23. them causes a lovely system error.
  24.  
  25. Moving a ship to another fleet consisting of one ship (call it Fleet 2), a
  26. "transfer fleet" was created which was called "Fleet 6" in the fleets
  27. dialog. Things were moving slowly, so I did a merge of Fleet 2 onto Fleet
  28. 6. When they merged, the fleet sound played twice, the screen updated
  29. twice, and Pax "unexpectedly quit".
  30.  
  31. Being able to rename fleets is great, and since it's an undocumented
  32. feature I guess I should expect that it's not quite stable. Still, you
  33. might like to know that when the field is being edited, selecting "New
  34. fleet" from the pop-up and then hitting return (i.e. trying to name the new
  35. fleet before it has ships) causes a bus error.
  36.  
  37. As an interface issue, I think that clicking outside the field should stop
  38. the edit, and that the text shouldn't jump up a few pixels when you start
  39. to edit it.
  40.  
  41.  
  42. Cosmetic Bugs
  43.  
  44. Strange business with the Navigator pop-up; it doesn't reliably work when
  45. trying to move to the bottom of the map. When viewing the bottom section of
  46. the map,
  47.  
  48. When selecting zoom out, the Universe window resizes itself to that it is
  49. larger (taller) than the screen; this is on a 13" monitor. Zooming (both
  50. with command-+/- and with the zoom box) produces very strange results for
  51. tiny maps -- on a two-star game I tried to zoom out to see the entire map,
  52. but couldn't resize the window so it was large enough. In addition, the
  53. scroll bars were taken away (because the game thought I was looking at the
  54. whole map), so I was stuck with a 2-inch square box of empty space. Hitting
  55. the zoom box brought back scroll bars, but still gave me a window about 1/4
  56. the size of what was needed. The white area of the little message window
  57. at the top was also stretched past the right edge of the Universe window.
  58.  
  59. The Global Summary in the Economic Report window doesn't tally 
  60. correctly.  In fact, the planet summaries don't seem to add up either; I 
  61. had a planet which was listed as having 300+ factories.
  62.  
  63. Economic Report:Summary -- When selecting a different planet (or global),
  64. the report doesn't change until the information is updated (i.e. a tick
  65. passes; never, if the game is paused) or the window gets an update event.
  66. Actually, this happens in a lot of the different report windows.
  67.  
  68. Fleets are hard to click in galaxy view; had to select above and to the
  69. right of where the dot was. This was after zooming out a few times, just
  70. until the small set of icons was used. The problem seems to be the strange
  71. mapping between locations in the different zoom levels. A ship sent right
  72. to the center of a star icon in the zoomed-out view would be headed way off
  73. to the left and above the star in full zoom.
  74.  
  75. When a new game is started, Game:Normal isn't checked; the check mark stays
  76. where it was for the previous game. However, the actual speed setting does
  77. go to normal.
  78.  
  79. The lines on the small graph in the Ship Design dialog don't seem to
  80. correspond with the labeling; they don't start at the bottom, and there are
  81. only 8 of them for a graph that displays 0 to 10.
  82.  
  83. In Galaxy view, the arrows don't un-highlight after clicking them.
  84.  
  85.  
  86. Suggestions (generally least to most trivial)
  87.  
  88. When world-specific problems occur (such as overpopulation), the world name
  89. should be included in the message. It's tedious to have to look through a
  90. lot of worlds for a problem, especially when "overpopulated" is vaguely
  91. defined in the manual. It says over 20K people in a region causes income to
  92. decline, but I got the message when all my colonies and home worlds were
  93. under 20K.  How about a "goto" button or option?
  94.  
  95. Make the window re-drawing "intelligent" -- it takes a while for the whole
  96. thing to redraw, and a lot of the game is popping back and forth between
  97. different windows.
  98.  
  99. I think the Minister of War should do more than just tell me that I've been
  100. attacked, and that I should check for damage. S/he should at least tell me
  101. where, and could even prepare a report saying what was destroyed, how many
  102. were killed, etc. That's what Ministers are for, right?
  103.  
  104. The exploration advisor should keep lists of the information he has; a list
  105. of planets/moons in explored systems and the resources available from them
  106. would be valuable, and would save a lot of time searching for "the right
  107. planet". Furthermore, a list of fleets and their current position,
  108. contents, destination, ETA, etc. would be a lot more helpful than the
  109. current bunch of dots-with-unreadable-overwritten-text in a square.
  110.  
  111. Tactical combat's really slow & sluggish -- if you're going to be doing 
  112. any optimizing, start here!
  113.  
  114. In beginner level games, no mention is made when tech level increases and
  115. more ships become available (just a ding which isn't explained).  How 
  116. about popping up a message?
  117.  
  118. Give a warning when building a transport uses up all the people in a colony
  119. or planet.  I'm pretty sure this is what happened to me; I built a large
  120. transport and soon after noticed that the planet had 0 population.
  121.  
  122. Bring back the Navigator popping up from the Galaxy view.
  123.  
  124. The "select galactic sector" prompt and the % built in the Build ship 
  125. dialog really flicker.  Can it update only when the mouse moves?
  126.  
  127. The Build At list can get long and cumbersome -- how about filtering out
  128. the planets/moons which don't have shipyards?
  129.  
  130. Show where ships are being built in the Build List.
  131.  
  132. Clicking on a view button in the palette shouldn't cancel a Send; sometimes
  133. it's the easiest way to bring up a window. There should be some standard
  134. way to cancel a send, like escape and/or command-.
  135.  
  136. The interface for sending fleets should use the same semantics as the 
  137. interface for selecting planets and moons; specifically, one should be 
  138. able to click on planet letters or moon numbers to select a destination.
  139.  
  140. There should be a "send" command somewhere in the Fleet Control window, 
  141. for those hard-to-select fleets (behind a planet, or "missing" from a 
  142. window, etc).
  143.  
  144. Make the Review buttons in the Science Report window should act like the
  145. Review button in the Tech Design window -- i.e., showing the tech level and
  146. type of the design along with the name.
  147.  
  148. If the moon of a planet is colonized, can you put a crown under the 
  149. planet in the Star window?
  150.  
  151.  
  152. Manual
  153.  
  154. The manual doesn't explain which line line is Strength and which is
  155. Accuracy (for those who start out playing at beginner level and hence
  156. haven't yet tried designing weapons). This makes examining pre-set weapon
  157. tech confusing.
  158.  
  159. The information on advisors is scattered throughout the manual; it took
  160. some careful reading to find out that their ability actually affected
  161. anything. It's still unclear whether the abilities affect all the advisors'
  162. performances (in terms of the game, anyway). I think this information could
  163. use some clarification and a section of its own.
  164.  
  165. The manual says nothing about winning or losing, or the lack of such
  166. features. What are victory points? Is there any way to compare them, other
  167. than knowing what place you come in? This could use clarification also.
  168.  
  169. What does colony spending do?  The manual says it speeds up progress 
  170. towards becoming a homeworld, but a homeworld is just a colony with 
  171. a port.
  172.  
  173. What do yellow boxes and red circles on the galaxy map mean?  
  174. Something to do with ship detection, but the manual doesn't say 
  175. anything about it.
  176.  
  177.  
  178. Thanks for listening!
  179.  
  180. -- 
  181. Paul DuBois                       Permanent: pld@soda.berkeley.edu
  182.   If you call this a short .sig, you oppose its reality.  If you do not call
  183.   it a short .sig, you ignore the fact.  Now what do you wish to call this?
  184.