home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13391 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!think.com!ephraim
  2. From: ephraim@think.com (Ephraim Vishniac)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: Xmas Lemmings Demo 3rd level  ***spoilers***
  5. Date: 22 Dec 1992 14:37:17 GMT
  6. Organization: Thinking Machines Corporation, Cambridge MA, USA
  7. Lines: 65
  8. Message-ID: <1h796tINNabf@early-bird.think.com>
  9. References: <Dec.16.18.50.58.1992.26677@gandalf.rutgers.edu> <BzEnF4.DIo@dcs.glasgow.ac.uk> <1h5tg9INN1ci@iskut.ucs.ubc.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: thoon.think.com
  11.  
  12. In article <1h5tg9INN1ci@iskut.ucs.ubc.ca> arnett@unixg.ubc.ca (Bill Arnett) writes:
  13. >In article <BzEnF4.DIo@dcs.glasgow.ac.uk> wilkied@dcs.glasgow.ac.uk (David Wilkie) writes:
  14. >>If anyone can get by the third level I'd love to hear from you as I'm stumped.
  15.  
  16. >*** spoilers follow ***
  17.  
  18. >Getting thru level 3 isn't too hard once you know a couple of tricks from
  19. >the list that was posted a couple of weeks ago.  Namely,
  20. >    (1) a blocker can be turned into a walker by digging the ground
  21. >        out from under him.
  22. >    (2) stop a digger by telling him to build.
  23. >    (3) turn a lemming around by digging diagonally and then telling him
  24. >        to build.  He'll turn around after building 1 or 2 steps.
  25. >    (4) use the cursor keys to control the function of the mouse.  It's
  26. >        quicker than using the mouse to select from the menu.  (for me
  27. >    anyway)
  28.  
  29. >As you approach the wall halfway thru, turn the second lemming into a
  30. >blocker.  You only need one to complete the rest.  Free him later with
  31. >a horizontal digger.  (you can't blow him up cuz you need 100%)
  32.  
  33. I finished this level just last night, but I didn't use any blockers
  34. and I didn't need to turn anybody around "manually." Here's what I
  35. did:
  36.  
  37. Make the first lemming a vertical digger. The second lemming isn't
  38. trapped, because the hole's not deep enough. Make this lead lemming a
  39. builder and a parachutist. All the following lemmings get trapped in
  40. the hole with the digger. 
  41.  
  42. Let the leader turn around at the next obstacle. When he gets back
  43. toward the pillar where the others are gathering in a hole, build a
  44. stairway up to the side of the pillar. Stop the digger by making him a
  45. builder. The top of the stairway should be about as high as the bottom
  46. of the hole, but don't let the lemmings out yet. 
  47.  
  48. The leader goes right again. Dig through the next pillar. He goes up
  49. the slope to where a pillar passes through it. Dig horizontally. As
  50. soon as he starts to walk again, build up toward the ceiling. When he
  51. meets the icicles, tunnel through them horizontally. Be careful not to
  52. leave a gap at the end of the stairs, or he's a dead lemming. If he's
  53. high enough, he'll barely make the base of the next slope when he
  54. parachutes out the end of the tunnel. 
  55.  
  56. Tunnel through the snowman, build over the gap, build over the exit,
  57. and bounce off the end of the scene. Build over the exit, build over
  58. the gap, and keep building right up to the end of the overhang. 
  59.  
  60. From the top of the overhang, build up to icicles. It's OK to aim a
  61. little low, because you want the lead lemming to turn back for the
  62. exit. 
  63.  
  64. Remember the 79 other lemmings swarming in the pit? Turn one into a
  65. horizontal digger to release them. Meanwhile, the leader turns toward
  66. the exit. He'll need to dig through the stairs he built over the exit
  67. before. 
  68.  
  69. Once you've done all this, RUN LIKE HELL! I finished the level with
  70. only a couple of seconds to spare. 
  71.  
  72. -- 
  73. Ephraim Vishniac    ephraim@think.com   ThinkingCorp@applelink.apple.com
  74.  Thinking Machines Corporation / 245 First Street / Cambridge, MA 02142
  75.         One of the flaws in the anarchic bopper society was
  76.         the ease with which such crazed rumors could spread.
  77.