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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13352 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!cs.utexas.edu!bcm!lib!oac2.hsc.uth.tmc.edu!user
  2. From: cshotton@oac.hsc.uth.tmc.edu (Chuck Shotton)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: One more time on this Maelstrom thing.
  5. Message-ID: <cshotton-211292151228@oac2.hsc.uth.tmc.edu>
  6. Date: 21 Dec 1992 21:29:58 GMT
  7. References: <1992Dec19.121110.8385@leland.Stanford.EDU>
  8. Sender: usenet@lib.tmc.edu
  9. Followup-To: comp.sys.mac.games
  10. Organization: Academic Computing
  11. Lines: 52
  12. Nntp-Posting-Host: oac2.hsc.uth.tmc.edu
  13.  
  14. In article <1992Dec19.121110.8385@leland.Stanford.EDU>,
  15. cooljohn@leland.Stanford.EDU ( Magdaleno) wrote:
  16. >  Look, no one needs to defend Andrew.  No one's pressing charges
  17. > (that I've heard of yet). I don't want to blab too much more.
  18. > Like some one a couple of articles ago said: There are too
  19. > many similarities that it almost defies the mind that it's more
  20. > than coincidence.
  21.  
  22. So? What's your point? Are you saying that if a game looks similar to
  23. another in  the same genre that it's not worth your time? Wake up dude.
  24. Have you walked into an arcade lately and looked at how many scrolling
  25. karate games there are? How about Mario/Donkey Kong rip-offs with a bunch
  26. of hopping, jumping, and a boss after each level. Perhaps it's just sour
  27. grapes. So what if the look and feel is similar to Lunatic Fringe? Unless
  28. Andrew has access to Ben's source, it's got to all be original work.
  29.  
  30. >  Also, if you think that those who are critical of Maelstrom are
  31. > ganging up on him just to do it, well you're wrong. Hopefully
  32. > something will learnt by this.  
  33.  
  34. What?
  35.  
  36. >  Quick note to Andrew: I am curious as to the art work. You say
  37. > you paid artists to do your art for you.... I'd talk to your
  38. > artists and find out where they got the ideas for a player ship
  39. > and asteroids that look very very similar to lunatic fringe.
  40.  
  41. John, have you ever seen a 3-d rendering program on a Mac? do you have any
  42. idea how incredibly easy it is for ANYONE with Swivel 3-D or the equivalent
  43. to come up with ships that look like that? Do you realize that the "look"
  44. you are talking about is the default way that objects with plastic surfaces
  45. are rendered? Do you realize that millions of frames of computer-generated
  46. animations have been done since the early eighties with ships that look
  47. just like those in Lunatic Fringe? Did they get ripped off from Ben Haller
  48. too?
  49.  
  50. When Lunatic Fringe came out, I spent a weekend developing some sprites and
  51. making them fly around, just because I thought the 3-D effect that Ben had
  52. come up with was novel. Gonna call me names now? When vector graphics were
  53. the "new" thing, every new arcade game had 'em. When scrolling shooters
  54. came out, everybody did 'em. If every game that came out had to meet your
  55. criterion of uniqueness in look and feel, there'd still only be 4 games out
  56. there: Asteroids, Space Invaders, Defender, and Donkey Kong.
  57.  
  58. I think you and all the other whiners just need to shut their mouths. That,
  59. or put out something that looks better and is more playable than Maelstrom.
  60. Until then, just shut up and spare us all because you just don't have a
  61. valid point to make. (Flame away! I'll be on vacation!)
  62.