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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13324 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  2.2 KB  |  53 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!milano!cactus.org!rdd
  3. From: rdd@cactus.org (Robert Dorsett)
  4. Subject: Re: Originality vs. F/X (Re: Maelstrom Correction)
  5. Message-ID: <1992Dec21.093709.12037@cactus.org>
  6. Organization: Capital Area Central Texas UNIX Society, Austin, Tx
  7. References: <23092@venera.isi.edu> <1992Dec20.104032.13859@nntp.hut.fi> <ingemar.724883350@isy>
  8. Date: Mon, 21 Dec 1992 09:37:09 GMT
  9. Lines: 42
  10.  
  11. In article <ingemar.724883350@isy> ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm) writes:
  12. >>>and whizzo sparkles are what passes for innovation these days, not
  13. >>>unique new game designs.
  14. >
  15. >>>More and more, players are realizing that
  16. >>>better/faster/more colorful graphics does not necessarily a fun new
  17. >>>game make.
  18. >
  19. >>Are they really? How can you tell that this is happening? Or is it just
  20. >>wishful thinking?
  21. >
  22. >Wishful thinking. Sure there are lots of people who once in a while feel
  23. >that they have gotten something that is a neatly wrapped piece of junk,
  24. >but most people will still not bother about the stuff that is not neatly
  25. >wrapped - or at least a lot of people.
  26.  
  27. The original post wasn't on "polished" games--it was directed more at the 
  28. demand for original game *concepts*.  This is a completely different issue
  29. than the implementation.  I would agree that we're burned out of no-brainer 
  30. arcade games, even though "pretty" games, like Maelstrom, can titillate for 
  31. a while.  However, if one looks at the games that SELL well, it's the ones 
  32. that have a new, original slant, or which require at least some degree of 
  33. thought in order to play.  And I can think of at least a couple which are so-
  34. so implementations, but which people will still buy and enjoy (Falcon being 
  35. one of them).
  36.  
  37. So, I see the debate as more one of yet more arcade/no-brainer games, vs.
  38. those which are truly original efforts.  The VAST majority of games are
  39. exploitative little pieces of garbage: the good ones really stand out.  
  40.  
  41. I will agree, however, that on the Macintosh at least, there is a defined
  42. standard which generally should be adhered to.  Games that bypass this
  43. standard are on thin ice, almost by default.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ---
  50. Robert Dorsett
  51. rdd@cactus.org
  52. ...cs.utexas.edu!cactus.org!rdd
  53.