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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28485 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-31  |  4.1 KB  |  83 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!max.fiu.edu!serss0!loureiro
  3. From: loureiro@fiu.edu
  4. Subject: Re: Laura Bow - Dagger of Amon Ra Help needed (SPOILERS)
  5. Organization: Florida International University.
  6. Date: Thu, 31 Dec 1992 08:26:34 GMT
  7. Message-ID: <C047GB.4tt@fiu.edu>
  8. Originator: loureiro@serss0
  9. References: <connie.725755583@zus.let.vu.nl> <1992Dec31.062517.6088@iscnvx.lmsc.lockheed.com>
  10. Sender: loureiro@fiu.edu
  11. Lines: 70
  12.  
  13. In article <1992Dec31.062517.6088@iscnvx.lmsc.lockheed.com> marshall@NEBULA.SSD.LMSC.LOCKHEED.COM writes:
  14. >In article <connie.725755583@zus.let.vu.nl>, connie@zus.let.vu.nl (Connie Veugen) writes:
  15. >>Help at the beginning of act 5 i get hit over the head by a person in
  16. >>a black robe. I cannot escape. What did I miss? I locked the snake up
  17. >>took the grapes and the smelling salts but as soon as I leave Dr Myklos
  18. >>office act 5 starts. BTW how do I open the grate in the laboratory? And
  19. >>how do I open the door in the armour room?
  20. >
  21. >Me, too! I'm stuck at the same place. I tried to send a message to Connie
  22. >to have her share the responses she gets, but my E-mail to her bounced.
  23. >Thus this post. So, if you respond to Connie via E-mail, include me, too.
  24. >
  25. >Bob Marshall
  26. >marshall@force.ssd.lmsc.lockheed.com
  27. >
  28. >=============================================================================
  29. >Bob Marshall                     \\     "Women aren't as smart as they
  30. >Lockheed Missiles & Space Co.     \\     think they are; they think we
  31. >Sunnyvale, CA                      \\    men know a lot more than we
  32. >marshall@force.ssd.lmsc.lockheed.com\\   really do."
  33. >"I tell the truth 'cept when I lie"  \\     - Tim the Toolman
  34. >=============================================================================
  35.  
  36.  
  37. Hi Connie & Bob,
  38.  
  39.    You know, this Dagger game has ups and downs. Sometimes it's annoying and
  40. sometimes its interesting. There's another posting near Bob's complaining
  41. that the game allows you to begin a new act, without having found all major
  42. important objects/facts from the previous act, therefore being impossible to
  43. complete the game successfuly. I second that opinion. In the sixth (and final)
  44. act you'll see what I mean, just wait (and pass the fifth !).
  45.  
  46.    Now, I could have spent a couple of hours preparing this posting, to make
  47. sure the spoilers aren't too obvious, but I'll give you what I'd like to be
  48. given: strait tips, so you wont have to say "I wonder what this guy is talking
  49. about ...". Besides, by the time you both read this, I'll bet you'll have it
  50. all solved already, so, here go the tips:
  51.  
  52.    ACT 5 SUMMARY:
  53.  
  54.       1. Run east to the room where you found Ziggy dead (yeah, it's Ziggy,
  55.          and his head is hanging on the wall of the masks exhibit room, in
  56.          case you didn't find it).
  57.       2. Use hand on door to close it (begining of a series of actions to
  58.          delay the mysterious killer).
  59.       3. Use the wire (the one you get in the insigth of Ziggy's dead body,
  60.          try the wire cutter (the one you get from Eddie's office, in the tool
  61.          box) on the wires hanging in the west part of the insight) on the
  62.          door you just closed, to tie it close (delay 2)
  63.       4. Run west to the ancient weapons room, use hand to close another door
  64.          behind you (delay 3), and another hand to close the lock (delay 4)
  65.       5. Run north (to the corridor where is the door you never could open 
  66.          before, you won't open it now either). Find the chair, use hand on
  67.          it, then climb on it, use hand on the opening at the top of the door,
  68.          just to open it (this will fool the killer, he will think that you
  69.          entered this room)
  70.       6. Run north, then west, to the mummy's room. Use hand in the mummy case
  71.          in the middle, it'll open and you'll hide in there, while the murderer
  72.          cames in the room and then goes away. You'll hear him breaking the
  73.          door of the mysterious room. Go back, enter the room and ...
  74.  
  75.    I don't want to take all the fun out of the game. Try those steps and 
  76. you'll be able to proceed !
  77.  
  78.    Good Luck !
  79.  
  80.  
  81.                      Leonardo Loureiro (loureiro@fiu.edu)
  82.          
  83.