home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28310 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  2.8 KB  |  73 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!torn!nott!emr1!kasycz
  3. From: kasycz@geod.emr.ca (Ray Kasycz)
  4. Subject: W7: GET EVERY ITEM (HEX CODE HELP)
  5. Message-ID: <kasycz.725646171@control>
  6. Keywords: W7 GET EVERY ITEM HEX CODES
  7. Sender: news@emr1.emr.ca
  8. Nntp-Posting-Host: control.geod.emr.ca
  9. Organization: Dept. of Energy, Mines, and Resources, Ottawa
  10. Date: Tue, 29 Dec 1992 16:22:51 GMT
  11. Lines: 60
  12.  
  13. Yo Sports Fans...!!!
  14.  
  15. So like howse things out in La La Land...  don't mind me because
  16. I have a rotten head cold and I'm ticked off because I would be
  17. partying like SNOT otherwise...  ain't life a bummer at times...!!!
  18.  
  19. Came across this off a stateside BBS this morning, here is a sample
  20. of the 619 line text file:
  21. --------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.   Go into Debug or Norton utilities and edit the hex code in your savegame.
  24. The first character name is approx offset decimal 10,000 from the start of
  25. the savegame file. The first item starts at offset 64 from the first letter
  26. of the characters name. The second item is offset 12 from the first item etc.
  27. Each character has 20 items. The example gives 255(FF) sparkle stix(31 01).
  28.  
  29. IMPORTANT: when you change an item the graphic and weapon power will not be
  30.  
  31. correct. 1. Assign the item
  32.          2. get into the game
  33.          3. drop the item
  34.          4. pick up the item
  35.          This will fix the graphic and the weapon power. You should follow
  36.          steps 1 thru 4 for every new item.
  37.  
  38. Example:
  39.  
  40. char             itemname    graphic
  41. name               __|__       __|__ amount         start of next item
  42. |                  |   |       |   | |              |
  43. Ninja1          03 31 01 01 00 02 12 FF 85 00 00 00 01
  44. <-----offset 64----><-------------offset 12---------->
  45.  
  46.  
  47. The following is a complete list of every item in the game:
  48.  
  49. Item           itemname  graphic
  50.  
  51. empty           00 00
  52. dagger          01 00    00 00
  53. main gauche     02 00
  54. baselard        03 00    00 01
  55. wakizashi       04 00    00 33
  56. ------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. Wo...!!!  LIke I had one too but the wheels fell off...!!!  Anybody
  59. interested in the whole enchilada can contact me and get a uuencoded
  60. pkzip v1.1 e-mail transmission at 9033 bytes or as a pkzip off my site
  61. at around 8486 bytes...
  62.  
  63. YA YA YA...  I know...!!!  Why don't I put it one of the big sites,
  64. well I don't like the big sites and I'm too "freakin" lazy, so put
  65. that in your pipe and smoke it...!!!  
  66.  
  67. Later Dudes and Babes too...!!!  <grin>
  68. --
  69. Ray Kasycz                                          
  70. Geodetic Survey of Canada       \  " the matrix looks good today but  \
  71. Ottawa, Ontario, Canada           \    I'm gonna punch the simstim      \
  72. Internet: kasycz@geod.emr.ca        \    and go check on Molly... "       \
  73.