home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28240 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  928 b 

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!root44!bilpin!jim
  2. From: jim@bilpin.co.uk (JimG)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Might & Magic III blade traps
  5. Message-ID: <1992Dec28.214312.10871@bilpin.co.uk>
  6. Date: 28 Dec 92 21:43:12 GMT
  7. Organization: SRL Data
  8. Lines: 11
  9.  
  10.  
  11.     Are there any ways to disable or circumvent the various blade traps in
  12.     Might & Magic III? (eg. the guillotines in the Slithercult Stronghold,
  13.     or the spears in Cyclops Cavern). If they're in the middle of a straight
  14.     corridor a Jump spell can be used, but mostly they're at corners or the
  15.     end of junctions, where this isn't possible. It seems pretty dumb just
  16.     to have to go barging through them and have the party take serious
  17.     damage; I've tried running past them, shooting them, and looking for
  18.     secret passages around them, all to no avail.
  19. -- 
  20.     Another Fine Product from <jim@bilpin.co.uk> {JimG : Hatfield, England}
  21.