home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 28216 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-28  |  4.7 KB  |  118 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!rsoft!mindlink!a2589
  3. From: Malcolm_Mackay@mindlink.bc.ca (Malcolm Mackay)
  4. Subject: Re: AD&D spelljammer disappointment
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Mon, 28 Dec 1992 18:02:13 GMT
  7. Message-ID: <18960@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 107
  10.  
  11. > >Jeff Epler writes:
  12. >
  13. > >I got the Spelljammer game (Pirates of Realmspace) for christmas and have
  14. > >been disappointed so far.
  15. >
  16. > I bought it about two weeks ago and am also very disappointed.
  17. >
  18. > >First, the install.  Two 3.5", hd disks.  The install runs in excess of
  19. > half
  20. > >an hour on my 386-40 with a 19ms, stacked hard drive.  (The compression
  21. > they
  22. > >use is ARJ.  I wonder if he's getting any money out of it?)
  23. >
  24. > It took about 10 minutes to install on my 486 33 Mhz, without a stacked
  25. > drive.
  26. >
  27. > >The game dissolves to something like 11 megabytes, but gets about 2.8:1
  28. > >compression on the stacker drive.  It gets along fine with stacker (loaded
  29. > >high) and my shadowram UMB provider.  (It should also work with
  30. > emm386.exe)
  31. > >You need in excess of 600,000 bytes free memory.
  32. >
  33. > It's only about 6-7 megs uncompressed on my non-stacked drive.
  34. >
  35. > >About spelljamming:  Usually, the navigate function works correctly, but
  36. > >sometimes it ends you up in the wrong place.  Several times I've set sail
  37. > >for Torril, but ended up facing away from it and drifting when the
  38. > computer
  39. > >announced that we had arrived.  And once, going for Anadia, it left me
  40. > >a whole 120 degrees (compared to the sun) away from the planet.
  41. >
  42. > >Also, travel times reported are often incorrect. (IE First reported as
  43. > >"less than an hour away", time required may then start to fluctuate
  44. > between
  45. > >seven and eight days.  However, so far, travel time hasn't been an
  46. > important
  47. > >factor.
  48. >
  49. > I noticed this naviagation bug right away too. How could SSI miss it.
  50. > Sometimes
  51. > spelljamming seems to take you further away from your destination. Often
  52. > times after spelljamming to a planet the program reports that I have
  53. > arrived
  54. > but there is no planet anywhere nearby.
  55. >
  56. >
  57. > >The navigation screen is lacking too -- It shows a graphic representation
  58. > >of the system (Inner, outer, whole thing, or "points of interest" that you
  59. > >must discover yourself.)  However, I cannot figure out how to use the
  60. > mouse
  61. > >to choose my destination, I instead have to use the "new destination"
  62. > button.
  63. > >Being able to click on a pixel (Each planet is different in color) would
  64. > be
  65. > >much handier.
  66. >
  67. > In the naviagation screen I can click on a planet and select it as my
  68. > destination. However I often have to click many times and you have to be
  69. > exactly over the planet. No big time savings over using "new destination".
  70. >
  71. > >Also, the required computing power is excessive.  On a 386DX-40, it runs
  72. > with
  73. > >decent speed.  However, when my sister forced me to move it to the
  74. > 386-25DX,
  75. > >even simple things such as moving the sights in melee using the cursor
  76. > keys
  77. > >was quite sluggish.  Even though it is manipulating a 256-color screen,
  78. > >it's only 320x200, and it's just moving a cursor.  Still, it took about
  79. > >1/2 second for each move, and it wasn't my slow typing.
  80. >
  81. > Its also a bit slow on my 486, especially in the menus.
  82. >
  83. > >One final complaint.  Whenever you die, it scrolls a message about how,
  84. > >two years later, the Neogi conquer the entire crystal sphere, plunging it
  85. > >"into a new age of darkness" (or some such)  However, besides this message
  86. > >at my death, nothing that I've seen even remotely relates to a Neogi plot
  87. > >to take over Realmspace.  I assume I'll find that out later, after some
  88. > >gameplay, or maybe I've missed something in the book or introduction..
  89. > But
  90. > >I don't think so..
  91. >
  92. > If you missed it then I did too, because I read nothing even remotely
  93. > related to a plot in the manual.
  94. >
  95. > >So far, Pirates of Realmspace is a real disappointment.
  96. >
  97. > A real disappointment for sure. I've given up on the game. Even if the
  98. > bugs were removed and the gameplay speeded up I doubt if I would play it.
  99. > I was hoping for something a little different from the usual role playing
  100. > game. The game certainly could have been made interesting. However it turns
  101. > out to be the most unimaginative game in recent memory. Trading between
  102. > planets for goods, performing minor and boring quests, how exciting.
  103. >
  104. > Anyone looking for a really good RPG would do much better to look at
  105. > the Summoning (distributed by SSI, programmed by Event Horizons).
  106. > Approximately 75-100 hours of top notch role playing in Summoning.
  107. >
  108. >
  109. >
  110. >
  111. >
  112. > --
  113. > Jeff Epler jepler@nyx.cs.du.edu or bx304@cleveland.freenet.edu (preferred)
  114. >
  115. > Signature under construction
  116.  
  117.  
  118.