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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27918 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  1.3 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!jhunix.hcf.jhu.edu!cliff
  3. From: cliff@jhunix.hcf.jhu.edu (Cliff Chen)
  4. Subject: Re: Wolf3D levels 10,11,..???
  5. Message-ID: <1992Dec23.163146.12082@jhunix.hcf.jhu.edu>
  6. Organization: HAC - Johns Hopkins University, Baltimore
  7. References: <1992Dec23.153339.23386@apgea.army.mil>
  8. Date: Wed, 23 Dec 1992 16:31:46 GMT
  9. Lines: 22
  10.  
  11. In article <1992Dec23.153339.23386@apgea.army.mil> ahgrabow@apgea.army.mil (Alexander H. Grabowski <ahgrabow>) writes:
  12. >The final level of an episode is level 9. At least that's where you
  13. >kill the bad guy.
  14.  
  15.     That's right.
  16.  
  17. >If I try to make life a little easier by using the cheat-keys
  18. >(only to get more ammo - what else :-) ) however, I have access
  19. >to ( at least) levels 10 and 11. Level 10 doesn't seam to heve a proper
  20. >solution, and in level 11 'strange things' hapen to my screen and my
  21. >machine. 
  22. >
  23. >Anybody out there in TronLand knows anything about that??
  24.  
  25.     Well, Level 10 is a bonus level.  It is accessible from an elevator
  26. on level 1 (if you are talking about episode 1).  If you spent the time to
  27. search out all the secret doors, you'd find it.
  28.     And there is no Level 11.  There isn't supposed to be, that's
  29. probably why your game is dying.
  30.  
  31.                 Cliff Chen
  32.                 cliff@jhunix.hcf.jhu.edu
  33.