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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27828 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  1.4 KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!decuac!pa.dec.com!engage.pko.dec.com!tfh.enet.dec.com!marshall
  3. From: marshall@tfh.enet.dec.com (Hunting the Snark)
  4. Subject: Re: Wolf3d -- HELP!!!!!
  5. Message-ID: <1992Dec22.165028.20102@engage.pko.dec.com>
  6. Sender: newsdaemon@engage.pko.dec.com (USENET News Daemon)
  7. Organization: Digital Equipment Corporation
  8. Date: Tue, 22 Dec 1992 16:49:35 GMT
  9. Lines: 25
  10.  
  11.  
  12. In article <1h7b6eINN93v@usenet.INS.CWRU.Edu>, cg533@cleveland.Freenet.Edu (James Eugene Alloway) writes...
  13. >There are some rooms which I can see through couluns and barrels, but can't
  14. >seem to get to.  The level I was on had a chain of secret passages, like
  15. >8 or so.  At the end, when I was checking for hidden passages, and the sound
  16. >I get when there aren't any doors changed!!! What does that mean? Is there
  17. >a different way yo open the passage? 
  18.  
  19. In some places, the sequence in which you open the secret doors is vitally
  20. important. Also some doors can be pushed from opposite directions, this too
  21. must be done correctly. Get some graph paper and try mapping this area.
  22.  
  23. >Does the sound change mean anything at all?  
  24.  
  25. it means the secret door is blocked.
  26.  
  27. >Also, When I got to the elevator of one level, there was a barrel in front of
  28. >the lever and I couldn't get it out of the way.   How can I do that?
  29.  
  30. This is a decoy elevator. The real one is elsewhere.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Sm
  35.