home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27735 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  14.2 KB  |  250 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!sgiblab!sono!griffith
  3. From: griffith@acuson.com (Paul Griffiths)
  4. Subject: F-15 III review (bloody long)
  5. Message-ID: <1992Dec21.213143.28199@acuson.com>
  6. Organization: Acuson; Mountain View, California
  7. References: <1992Dec19.175433.19548@news.columbia.edu> <1992Dec19.220336.25962@netcom.com>
  8. Date: Mon, 21 Dec 1992 21:31:43 GMT
  9. Lines: 239
  10.  
  11.     Anxiously awaiting F-15 III, I had taken to calling up the
  12. local Egghead store every 1/2 hour. The poor sod at Egghead was
  13. getting pretty piqued at my incessant calling.  When I finally heard
  14. that F-15 was in, I dashed out of work and turned my usual thirty-five
  15. minute commute (to egghead) into a ten minute cruise. (all accidents
  16. generated were non-fatal...well most of them).  When I got to the 
  17. store I snatched up the silver box, (shook it to make sure it really
  18. had disks inside...I'm not falling for the 'empty box trick again') 
  19. and headed for the cash register.  I had to endure the usual Egghead
  20. delay. (fifteen minutes of listening to the 'saleman' explaining to
  21. some old biddy that the 'Star Trek screen saver' is not a game.) I
  22. paid cold hard Amex for the box and darted out the store.  After storming
  23. in the house and bunging my disk into slot b.  I installed the game
  24. while catching my breath.
  25.     Ooooh...the startup sequence was pretty nice...digitized
  26. speech, nice view of F-15 takeoff...The wife sitting back on the
  27. couch was impressed...(though she ruined it by asking how much did
  28. this 'NEW' game cost...<cough..cough>)  Initially I selected a 
  29. single mission at 'retard' level.  Flying the plane was the easy part,
  30. figuring out all these bloody keys and trying to configure seven different
  31. MPCD screens was not. I had to take a bath to get all the blood off me,
  32. (see: Commute above)  so I took the thirty minutes or so to read the
  33. manual (all the good bits anyway from cover to cover).  Feeling refreshed
  34. and informed I took my critical eye back to my 486/33 and sat down for
  35. a 'real' session of F-15.
  36.  
  37.     Graphically this game is 'alright'...They use bitmapping to generate
  38. both sky and ground.  The bitmapping though is quite blocky.  Sitting back
  39. on my couch (about ten feet from the VDU) the graphics look really nice, 
  40. however not having the luxury of a ten foot joystick/keyboard cord, I'm
  41. forced to sit two/three feet away and endure the blocky filled screen.
  42. I must admit I do like some of the 'sky scapes' (tm) that are generated
  43. when the weather is not clear.  Like some perverted Monet the sky is
  44. filled with greys, blues, whites and aqua.  The ground is the weak part
  45. if you ask me. Depending on the theatre the ground is either tan, with
  46. brown blocks, green with tan blocks, or green with blue blocks.  (I'll
  47. let you figure out which theatre is which). Hurtling above the ground
  48. at 100ft, one does get a sense of movement alright, but the passing 
  49. terrain gets predicatable and after a few hours of flight time passe.
  50. Flogging along w/ full AB's over cities and towns does give some visually
  51. appealing buildings. Mr. Sadams mailing address is done quite well, as
  52. are most of the targets you have to blow up.  There is never any doubt
  53. that the Sam site is a Sam site...port facilites do look like port facilities.
  54. I'd say targets and buildings are a notch above that of GS2000.  
  55. Mountains and hills are improved over anything else Microprose has
  56. ejaculated lately. While still sort of a 'pyramid slapped on flat ground'
  57. approach, they seem to have placed them close together, merged them if you
  58. will, so that you can really start flying down valleys, crags and ditches.
  59. To sum it up, I'd say the graphics look really cool to all those wifes/kids
  60. and relatives that look over your shoulder, to you the pilot...well it's
  61. the best Microprose has put out so far, and if you can endure the lands
  62. of GS2000, and ATAC, you will certainly enjoy the lands of F15-III.
  63.  
  64. ***I flew/fly F15 in Expert mode...I wanted everything authentic***
  65.     (read: Obviously a completely anal flight simmer.)
  66.  
  67.     Right, now the meaty part.  The F-15 is a pig.  The manual mentions
  68. it a few times, and I've read it enough to actually start to believe it.
  69. When the F-15 is fully loaded (as it inevitably is for most missions) its
  70. a heavy sod that would equate to 'driving a cadillac towing a four place
  71. horse trailer down a windy highway'.  It still rolls, and gets along at
  72. a good clip, but it's turning radius is dismal.  I have found that on the
  73. flights back when fuel is low, and all my ordinance is burning butts back
  74. at the target the plane does appear as nimble as Jack.  (still remember
  75. the F-15 is no F-16, nor is it exactly a small aircraft).  The flight
  76. model does seem to take weight into effect quite nicely, which is one
  77. plus I'll give it.  Inside the cockpit is a first time flight simmer's
  78. nightmare...(I can see a lot of confused dad's & kids on Christmas
  79. day) For the more experienced it's just getting to know the keys...some
  80. are familiar..(BKSP is select nxt target) Some are not..(Shft-1 cycles
  81. through the MPCD (multi-purpose-color-display).  Basically you (as the
  82. pilot and backseater) have access to seven screens, and three different
  83. modes. (aa-ag-nav) You can pull up maps, a-g radar, a-a radar, tews, weapons
  84. display, damage status, art. horizon, compass, flir, and probaly a
  85. far-side calendar display if you can figure out all the bells and whistles.
  86. F-15III really does seem to have gotten the complexity of the cockpit of
  87. the Eagle down pat.  Once you've stumbled through the menu and flown
  88. a few missions you begin to see what display is worth having on your
  89. MPCD's. (pilot has three up front and backseater has four) and what is not.  
  90. As in real life F-15 does have a TFR. (terrain following radar) I avoid
  91. using this like the plague, one it's bloody boring and two it has a tendency
  92. to pull up a little too high over mountains and turns your 'Strike Eagle,
  93. into 'Radio Eagle'. (Every enemy radar within a fifty mile radius pegs you)
  94. Most of your cockpit work revolves around switching from a-a mode to a-g
  95. mode. Having flown this sim for more hours than I'll ever admit to, I'll
  96. say that Display management becomes second nature, and the only way to
  97. really have fun is flying the Eagle low...real low.  
  98.     Weapons.  You have the usual assortment of bombs and missles...
  99. 9m, am-120, all the mk's. and a harpoon.  Bombing is as easy in III as
  100. it was in II and I.  I have yet to really miss a target (with the bomb
  101. that is) you are rewarded with some nice explosions when you do drop
  102. ordinance.  Nice big belching clouds of fire, rolling with black smoke
  103. lighting up the whole sky..(at night of course).  You could get picky
  104. and wonder why when you've dropped a Mk82 on an infantry group, what
  105. the hell is causing it to burn, nice, big belching clouds of fire for
  106. the rest of the scenario..(read: Once a target explodes it does so
  107. continually...) This is no real bugabo, in fact I kinda like it..but
  108. this probaly says more about my early childhood than I could ever say.
  109.     Air to air combat is usually a real pain in the ass.  When I'm
  110. loaded to the gills with Rockeye II's...and 20000 lbs of fuel, the
  111. last thing in the world I want is two bloody mig 29's sniffing me with
  112. their radar. The secret to this game, as in both stealths from Microprose,
  113. and I'm sure to the bombing game in real life, is to stay low and
  114. avoid detection.  The Enemy AI though, seems to sense something is wrong
  115. when Sadam's palace just got nuked, they will scramble fighters to that
  116. area and begin a search pattern to track you down...again if you've avoided
  117. all contact you can usually go ahead and frag your secondary target.  I
  118. think the AI is not exactly outstanding on both the a-g and a-a forces.
  119. HOWEVER it's really not that bad either, Case In Point.  I have been
  120. shot down by the bastards quite a few times, without even knowing they
  121. were tracking me... They don't use radar unless they have to, and will
  122. sneak up on your six to get an IR shot.  
  123.  
  124. Views.
  125.     There are the standard views common place in todays simulators, 
  126. outside pan view, tactical, reverse tactical, padlock, side view..ad
  127. nauseum. The one view (which jfII pilots will be familiar with) is
  128. the panning view...here you use the keypad keys to control the pilots
  129. head.  This is one feature I wish all sims had...not necessarily for
  130. combat, but for passing scenery and flying the pattern. It allows a 
  131. little more versatility in views from the cockpit..a definite plus
  132. in my feeble mind.  
  133.  
  134. Simulation.
  135.     Flying through clouds is always a factor for me.  If the
  136. screen suddenly goes white...well I'm not impressed.  In F15-III, the
  137. clouds are pretty well done, you could compare it to Falcon3...but it
  138. could be arguable from both camps.  Night time missions are nicely done,
  139. but how hard is it to paint a black screen?!? FLIR comes in handy, by
  140. painting an infrared picture out the HUD. The one nice touch is the
  141. ability to control 'position lights' Turn them on/off.  Call me silly,
  142. but I love having the ability to play with little features like this.
  143. (HELL the only reason MEGAFORTRESS is on my HD is cause you can turn
  144. the windshield wipers on and off). The flight model seems to model,
  145. what microprose tells you in the manual..(no suprise) and that is
  146. it's a heavy plane when loaded, but has enough power to take you there.
  147.  
  148.  
  149.     Ok, after this many paragraphs, the reader has either hit 'n' a
  150. long time ago, or is just looking at the words as they roll along on
  151. wondering who the stupid ass was that spent this much time typing this
  152. 'crap` in.  I'm gonna attempt to close this brief review with a list.
  153. (Who doesn't love a list).
  154.  
  155. HITS!!!!:
  156.  
  157. 1. Graphics.If you offered to drill my front teeth, then I'd be pressed to 
  158.    say yes I do like how the sky is done...nice coloring and when
  159.    you scream along the ground, watching the sky roll by is better
  160.    than watching the ground scroll by.
  161.  
  162. 2. Playability.  This games isn't as complex as Falcon3.  Yet still
  163.    has enough enticement to keep me the avid flight sim. nut playing
  164.    this game for hours.  Maybe after the novelty wears off I'll play
  165.    this as sparsely as I do Falcon3.
  166.  
  167. 3. Survivability.  Nothing gets my juices flowing as much as having
  168.    to fly a plane that's been shot to shit. After taking a couple
  169.    of hits from AAA, my MPCD's got shot up, I was loosing Fuel, my
  170.    nav pod was blown off, and I'm losing oil pressure from my one
  171.    remaining engine.  I'm a hundred miles from base and just barely
  172.    holding my alt at 900ft.  AHhhhh...This is the life for me...
  173.    Don't ask me why, but I like this type of stuff... Makes the
  174.    game that much more interesting for me, and I think F-III has
  175.    really done a nice job of giving me the chance to make it home.
  176.  
  177. 4. AI.  Well, this is kind of a reluctant HIT, but I find that the
  178.    radar guys on the ground, and aircraft do react to what you do.
  179.    For instance I've been hugging the ground at 200 ft, and passed
  180.    near a small town, (in Kuwait). I believe (would like to believe)
  181.    that even though I didn't hit any radar contact I was spotted
  182.    not long after whizzing by the town, some aircraft showed up
  183.    ahead of me..seemingly waiting for me to wizz by...  If this
  184.    does turn out to be my own imagination, well so be it.  But the
  185.    AAA gunners alone, make the AI pretty fun to deal with.
  186.  
  187.  
  188. 5. (I'm sure there's more can't think of them)
  189.  
  190.  
  191. MISSES!!!
  192.  
  193. 1) Campaign mode, is dismal.  You get no sense of continuing the adventure..
  194.    Progress reports are sad one-liners, sit-reps none existant.  This is
  195.    one area where they couldn't improve it enough. IMHO.
  196.  
  197. 2) I WANT TO BE ABLE TO HOOK UP WITH THE TANKER!!!!!!!  Why can't I!!??!
  198.    It's there... In fact a lot of missions start with me disconnecting
  199.    from it...WHY CAN'T I DO IT?>!?!!??!  (this really pissed me off...)
  200.    Hell you have to fly back to the tanker to end the mission...!!!
  201.  
  202. 3) Mission briefing... If this was the only information pilots got...well
  203.    a lot of wars would have been lost...  COME ON MAN!!! They say that
  204.    you will get an idea if it's an hi-lo-hi mission..or an lo-lo-lo mission..
  205.    HA!! Tell me where...  Seriously, as has been mentioned I want to
  206.    make my own waypoints...select my own way to the target..  The VCR shots
  207.    of the target are ok...but 'NEED MORE INPUT'.  Couldn't improve this
  208.    one enough either.
  209.  
  210. 4) No automatic Back Seater...about the only thing this miserable sod says
  211.    to me the whole flight is 'launch launch'.  BFD.  Now I'm not suggesting
  212.    that we have a backseater of Falcon3 Ilk..(saying "request you check joker
  213.    for the two hundred mile trip..) but at least maybe managing some systems
  214.    and giving bogey locations would be helpful.  
  215.  
  216. 5) AWACS.. Well I guess they tried to get Awacs involved here...but I've
  217.    never found them much good.  Each time I call 'em up for a picture.
  218.    (shft-p) I get pretty useless information such as. 'chicks 026, 50'.
  219.    Bloody marvelous isn't it...I don't care about bloody friendly females
  220.    dancing at the local night club... Can't they download a picture to
  221.    one of my MPCD's?!? Shouldn't I get JUST a bit more info outta 'em?!?
  222.  
  223. 6) I want to taxi and take off EVERY mission...or at least have that
  224.    option... I hate being started 25000 ft off the ground stuck to the
  225.    back of a fuelling hose... I WANT TO DO IT!!!  Taking off is extremely
  226.    basic and sometimes a real drag...but hell ALL pilots do it...
  227.    (aside: Cool pilot saying. "Take-offs are optional, landings mandatory)
  228.  
  229. 7) Again I have more, but I've taken far more than my share of bandwidth.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.     Overall...F-15 III has given me no lockups, cause to reboot or
  234.  any configuration problems... It's about the best thing Microprose has
  235.  put out in it's "aircraft" simulation line. It wouldn't hold up in a
  236.  'realism' debate over Falcon3.  HOWEVER I think in a playability debate,
  237.  it'd give Falcon3 a run for it's money.  I consider my self an avid
  238.  flight simmer...hell I've stopped flying for real to afford a good system,
  239.  and all this new software. So far, for all it's little problems, I have
  240.  enjoyed flying F-15III. If you wanna play a game get III. If you a red
  241.  blooded realist get Falcon3.  If you have some $$$ to throw around get
  242.  both.  I'll probaly hold onto my copy of III...and probaly play it for
  243.  quite a few more hours/days...until MICROPROSE puts out GRAND PRIX....
  244.  
  245.     (Sorry ...I knew this would be long..but not this long...)
  246.             -Paul
  247.  
  248. Was it J.F.Kennedy who said "So what if I'm late for the parade what are
  249. they going to do shoot me?!"
  250.