home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27683 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  3.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!meaddata!andrewf
  2. From: andrewf@meaddata.com (Andrew Fenic)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: F15 III
  5. Date: 21 Dec 1992 15:19:12 GMT
  6. Organization: Mead Data Central, Dayton OH
  7. Lines: 53
  8. Distribution: usa
  9. Message-ID: <1h4n9gINN7uu@meaddata.meaddata.com>
  10. NNTP-Posting-Host: jalapeno.meaddata.com
  11.  
  12.  
  13. -- 
  14.  
  15. Purchased the new game F15 Strike Eagle III over the weekend.  First off,
  16. I own a 486-33 and the frame rate is barely adequate.  All of the 386 folks
  17. I have spoken with are furious and have returned this title immediately.
  18. Clearly, either you own a 486 (preferably, IMHO, a 50 or 66) or don't even
  19. bother picking this one up.  (Unless you are willing to wait 3-4 months for
  20. the patches that are bound to come)
  21.  
  22. With that in mind, it seems to be an OK game.  The cloud graphics are very
  23. nicely done, with the ground being a crude patchwork of oversized pixels
  24. designed to give you a better feel for both height and speed.  The effect,
  25. while ugly, does give one a better feel for where the aircraft is in the sky.
  26. The cities are very poorly rendered; Essentially an ugly comglomerate of big
  27. black, grey, and white rectangles.  You definitely have to spend alot of time
  28. with this one to learn to appreciate the graphics.. my first reaction was YUCK
  29. but I've gradually learned to accept and even enjoy them.  Explosions and ground
  30. vehicles & structures are the exception.. they are rendered just beautifully.
  31. The explosions are very well done, with secondary effects and large fireballs
  32. rising slowly into the sky.  Night mode is also NEAT.. you can see tracers &
  33. lights on ground objects but not much else without the FLIR.. very realistic!
  34.  
  35. Flight model seems pretty good in authetic mode, especially as compared to
  36. Falcon 3.0's highly touted and fairly pathetic high fidelity mode.
  37. (I remember the "patch" that fixed the bug that the plane didn't accelerate
  38. when you pointed the nose towards the earth.. OOPS!  Also the F16 glides
  39. better than a sailplane.  And then the flight model doesn't change as you
  40. drop ordinance.. stays at takeoff configuration.  If I ever join the military
  41. I don't want to learn how to fly w/ that trainer!)  Biggest gripe about F15III
  42. is the one against the world motif, save for the fact that you and a copilot
  43. can direct connect 2 PC's (or modem, but I hear 9600 is minimum for acceptable
  44. combat) and fly the bird together.  Can't wait to try this one out.. hear good
  45. things, though.
  46.  
  47. Anyhow, it needs alot of work and patches.  They will make it a great game,
  48. but probably not before Xmas '93.  Until then, consider it a beta copy and
  49. have some fun with it.  The manual & picture book are also very well done.
  50. Hats off to the MPS development team for trying something new, too.  I'm
  51. SICK of polygons!!  They are going to catch a ton of flak for the frame-rate,
  52. but I'm sure they can fix it given time (Dynamix did on AOTP, after all).
  53. I'm also glad MPS is moving away from the hokey F117a type flight models.
  54. Alot of people with absolutely no air combat skills whatsoever think they
  55. are aces because these titles were so easy. [This doesn't annoy me as much
  56. as the Wing Commander "gurus" who own 286 machines.. anybody can win that
  57. game when it goes by at "slideshow" pace!!  One of the things I love about
  58. it is how much harder it gets.. each new machine I buy it becomes a whole
  59. new game!]
  60.  
  61. ----
  62. Andrew Fenic                         
  63. Systems Evolution & Modeling
  64. Mead Data Central
  65.