home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18851 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!metro!socs.uts.edu.au!kralizec.zeta.org.au!ixgate!michael.smith
  2. From: michael.smith@f842.n800.z3.fido.zeta.org.au (michael smith)
  3. Message-ID: <3_800_842_fidonet2b2fb026@Kralizec.fido.zeta.org.au>
  4. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  5. Subject: Re: Closed Architectures Considered Harmful, Take 2 (was Re: Falcon Fut
  6. Organization: Fidonet. Gate admin is fido@socs.uts.edu.au
  7. Date: 16 Dec 92 23:26:14 GMT
  8. Lines: 80
  9.  
  10. Original to: dmb@xbar.ai.mit.edu
  11. [Firstly I'd just like to register a vote of minor annoyance at this thread
  12. -to me it seems dave has been badgered into a posture he is not really
  13. comfortable defending wrt 'machine superiority'.  
  14.  
  15. I'd just like to point out that I have a great deal of respect for his (your
  16. 8) abilities & skills - despite feeling that you may be short on hard data
  17. in  a few places.]
  18.  
  19. In a message of <06 Dec 1992 17:01:0>, dmb@xbar.ai.mit.edu (3:713/602)
  20. writes:
  21.  
  22. [...stuff...]
  23.  
  24.  d> 3) DC's going bankrupt made it awfully hard for GW to come out, eh?
  25.  d> It needs a ~500 manual.  It needs good user support.  Or have you
  26.  d> totally failed to make the connection between GW's not coming out
  27.  d> and my frustration with an Atari community that just wants to grub
  28.  d> up DC's software for free now that they've gone under?
  29.  d> 
  30.  d> 4) GW is real and some people reading this group have used it
  31.  d> extensively.  (You've already read a post that gave a first-hand
  32.  d> account.)  You may not ever use it yourself, but that will only be
  33.  d> because the market you defend like a religion isn't healthy enough
  34.  d> to support a several hundred dollar development tool any more, and
  35.  d> I'll be damned if you get 4+ years of my work for free given the
  36.  d> kind of backstabbing "milk the developers for all their worth and
  37.  d> them bust 'em in the chops" attitude I've seen here lately.
  38.  
  39. This is the first real indication we (I??) have seen of the size & scale of
  40. the GW -and to be honest it saddens me a little. 
  41.  
  42. Not that you have produced a lemon - quite the opposite - I fear you may
  43. have created a product vastly too large for, what I see anyway as, your
  44. market.
  45.  
  46. Most of the people I know of who have expressed interest in writing games,
  47. and who had far and away the best & most original ideas, were teenagers or
  48. in their early to mid 20's.  Old enough to understand C, but not enough to
  49. have the sort of financial footing required for such a comprehensive
  50. package.
  51.  
  52. As a "highly placed" (*giggle*) 'official' in the local atari user group,
  53. I've been approached by several young (hey, my age, okay? 8) programmers who
  54. have asked about the existence of a toolset like the GW.  I have told them
  55. what I knew - and listened to their ideas.
  56.  
  57. Now, I know for a fact that they wouldn't be able to afford the GW.  They
  58. might not be able to produce all of the necessary glue code - but there are
  59. others like myself that they know, with zero imagination but good
  60. problem-solving skills, who could.
  61.  
  62. People like that would be a perfect target for the GW... except that they
  63. cannot afford it.
  64.  
  65. And, understandably, you couldn't afford to sell it to them for what they
  66. could pay - hence my sorrow.
  67.  
  68. Thus, I pray that some software house, one that might actually still be
  69. bothering with the atari, may licence GW from you and earn you some of what
  70. it owes you.
  71.  
  72.  d> 5) You've "seen and heard how many people want to get their hands on
  73.  d> [Game Workench]."  OK, do you think they're willing to pay the
  74.  d> several hundred dollars it's worth to "get their hands on it?"  If
  75.  d> not, then this overwhelming demand you cite is utterly uninteresting.
  76.  
  77. Not so much willing, but capable.  One guy I know of has been trying to find
  78. a platform supporting such a toolset to write his 'killer game' on.
  79. (personally I think the idea sucks, but then it's amazing what people will
  80. buy... 8)  To my knowledge, he is still looking.
  81.  
  82.  d> Dave Baggett
  83.  
  84. (thanks for the input)
  85.  
  86. \`miff`                                                       /|\
  87.  
  88. --- ScanMail 0.68 X0501
  89.  * Origin: That Which Is Not, ST in SA. 61-8-232-5722 (3:800/842)
  90.