home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18746 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  1.5 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!think.com!ames!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!godzilla.quotron.com!greg
  3. From: greg@Quotron.COM (Greg "Maddog" Knauss)
  4. Subject: Re: So what does this mean to us ?
  5. Message-ID: <greg.724971572@duke>
  6. Sender: usenet@godzilla.quotron.com (usenet user)
  7. Organization: Quotron System, Inc.
  8. References: <72071@cup.portal.com> <JZR5VB3w165w@comtch.spk.wa.us>
  9. Date: Mon, 21 Dec 1992 20:59:32 GMT
  10. Lines: 18
  11.  
  12. >6) HOW WERE MR. BAGGETS GAME ROUTINES SUPERIOR TO ANYTHING DONE BY PEOPLE
  13. >LIKE THE BITMAP BROTHERS ( ST DIEHARDS ), OR EVEN JEFF MINTER ?
  14.  
  15. Better?  I dunno.  I've never seen anybody else's routines.  But Dave
  16. and Neil's stuff was (and, heck, I hope is) going to be publicly available.
  17. The Bitmap Brothers, I would expect, have a great graphics engine, but it
  18. doesn't do me a lick of good if they won't sell it to me.  By using Game
  19. Workbench, I got to do all the spiffy stuff the BB and Jeff Minter do, but
  20. without the pain of writing my own library.  If that's a way to be better,
  21. then they're better.
  22.     (And as a side note, GW is an excellently designed system,
  23. independant of how it runs [but, heh, that's excellent, too].  The calls
  24. are well organized and logically laid out.  Similar commands have
  25. similar names and take similar paramaters, overcoming one of the biggest
  26. pitfalls of C -- how to find something in the manual and figuring out
  27. what it does.)
  28. --
  29. Greg Knauss (greg@quotron.com)                       "Llamas, dammit!  Llamas!"
  30.