home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 18048 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!van-bc!tvbbs.wimsey.bc.ca!Alex_Topic
  2. From: Alex_Topic@tvbbs.wimsey.bc.ca (Alex Topic)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: chunky mode questions?
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Alex_Topic.058t@tvbbs.wimsey.bc.ca>
  7. Date: 2 Jan 93 03:28:54 PST
  8. Organization: Tunnel-Vision BBS!
  9. Lines: 37
  10.  
  11.   I would like to know will these chunky modes be available for the low-end
  12. chipset. If they aren't, then that is stupid! I can see some uses for them
  13. in low-end systems, which could help with some situations.
  14.  
  15.   Is chunky mode, similar to how the C64 has character set mode? Just
  16. wondering... when I went to the Amiga, I though they may of had this,
  17. but later found out the Amiga just has bitplane. To be honest that is
  18. one feature on the C64 which really helped in some situations, since
  19. it has 1 slow CPU. 
  20.  
  21.   The C64 uses some SCREEN matrix technique... and has some character set
  22. defined somewhere. Now I really hope on the Amiga's chunky mode it can
  23. have this screen matrix anywhere in chipram, and is somewhat similar
  24. to the C64. I recall on the C64 I animate 1 character(8x8), and if that
  25. character is all over the screen matrix.. all of them will animate. Now on
  26. the Amiga you have to BLIT every single character. Talk about a HASSLE. 
  27.  
  28.   CHUNKY mode would be great for game coders. Though maybe have a
  29. combination
  30. of both. Like have DUAL-PLAYFIELD(TYPES) mode. 1 is CHUNKY, and the other
  31. is BITPLANE. 
  32.     
  33.    Right now I'm just assuming what it is, but I can see great uses for
  34. this
  35. in games. And maybe great for MODEMING!... I guess there is the PROS and
  36. CONS
  37. with everything.
  38.  
  39.    I really hope C= makes some improve with the BLITTER and SPRITES. I
  40. would like scalable or rotation sprite or blitter object features built
  41. in the hardware. You know like the SNES..heh later all!
  42.  
  43.  -Alex
  44.  
  45.  
  46. -- Via DLG Pro v0.995
  47.  
  48.