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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 18035 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-01  |  1.1 KB  |  26 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!portal!danb
  3. From: danb@shell.portal.com (Dan E Babcock)
  4. Subject: Re: Chunky Pixels vs. Bitplanes (was: Chunky Chip Set...)
  5. Message-ID: <C07AyM.Jw8@unix.portal.com>
  6. Sender: news@unix.portal.com
  7. Nntp-Posting-Host: jobe
  8. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  9. References: <jbickers.0mdh@templar.actrix.gen.nz> <paulk.31gk@terapin.com>
  10. Date: Sat, 2 Jan 1993 00:35:10 GMT
  11. Lines: 13
  12.  
  13. In article <paulk.31gk@terapin.com> paulk@terapin.com (Paul Kienitz) writes:
  14. >It's simple.  If chunky was universally better in every way, then no
  15. >planar systems would have been built.  Think about it.
  16.  
  17. Well, sure there is a perfectly good reason to use planar: it lets you use
  18. non-power-of-2 bits per pixel. The Amiga makes good use of this, for example in
  19. dual playfield which uses 3-bitplanes per playfield. Of course, if the Amiga
  20. were "done over" it would use VRAMs with chunky pixels...which is I believe
  21. what the "high end" chipset is supposed to be doing. Or so we hope. :-)
  22.  
  23. Dan
  24.  
  25.