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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 18017 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-01  |  1.8 KB  |  41 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!portal!danb
  3. From: danb@shell.portal.com (Dan E Babcock)
  4. Subject: Re: Chunky Pixels vs. Bitplanes (was: Chunky Chip Set...)
  5. Message-ID: <C05zoq.LA9@unix.portal.com>
  6. Sender: news@unix.portal.com
  7. Nntp-Posting-Host: jobe
  8. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  9. References: <C05EDw.M9I@unix.portal.com> <paulk.3182@terapin.com>
  10. Date: Fri, 1 Jan 1993 07:34:02 GMT
  11. Lines: 28
  12.  
  13. In article <paulk.3182@terapin.com> paulk@terapin.com (Paul Kienitz) writes:
  14. >>>> No, the VRAMs contain a color register. The "1" expands to
  15. >>>> whatever color was previously loaded. Again, this allows text
  16. >>>> writing and polygon filling to be done 4 times faster than usual.
  17. >> No, it is specific to chunky. There's -no way-to write several
  18. >> bitplanes at the same time except by using seperate memory banks
  19. >> for each bitplane.
  20. >It is NOT specific to chunky, as best I can tell from your
  21. >description... it's simply a hardware feature that allows a normally
  22. >chunky display to temporarily act like a bitplane display using a
  23. >small number of planes.  The planar version doesn't have to write the
  24. >same value to several planes, it simply has to turn the other planes
  25. >off.
  26.  
  27. Well, VRAMs do have a plane-mask feature (to affect only selected bits within
  28. a pixel), but that is independent on the block-write described above.
  29. With a bitplane display you can sometimes do the trick of writing to only
  30. one plane, but that has the severe disadvantage of requiring the other planes
  31. to be clear or set to a known value (why not just use fewer bits per pixel?)
  32. and you can't select an arbitrary color (imagine trying this trick with
  33. 24-bit true color). In the block write mode all the data for every pixel is
  34. physically written into memory, no tricks.   
  35.  
  36. Dan
  37.  
  38.  
  39.