home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17836 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-27  |  2.9 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!ugle.unit.no!lise.unit.no!mortene
  3. From: mortene@Lise.Unit.NO (Morten Eriksen)
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. Message-ID: <1992Dec27.192924.2501@ugle.unit.no>
  6. Sender: news@ugle.unit.no (NetNews Administrator)
  7. Organization: Norwegian Institute of Technology
  8. References: <92329.140836K3023E2@ALIJKU11.BITNET> <1992Dec27.154736.23376@mpifr-bonn.mpg.de>
  9. Date: Sun, 27 Dec 92 19:29:24 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. In article <1992Dec27.154736.23376@mpifr-bonn.mpg.de>, mlelstv@specklec.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst) writes:
  13.  > In <92329.140836K3023E2@ALIJKU11.BITNET> K3023E2@ALIJKU11.BITNET writes:
  14.  > 
  15.  > >         The only real effect of the absence of Specs is that there will be
  16.  > >         no demos/(action) games for AA but just for ECS.
  17.  > 
  18.  > I don't think so. Demos might be a problem as 'coders' are of a special
  19.  > mind set. But doing action games for AA is no problem.
  20.  
  21. Yep, that's proven, since Zool for the A1200 (AGA-spesific version) is now 
  22. released.
  23.  
  24. But, here's a potential problem for the Amiga gameindustry:  people bothering to
  25. learn coding on the MC680x0 chipset will be dramatically reduced if CBM don't
  26. release a HRM for the AGA chipset. When amateur coders start programming (often
  27. inspired by the eurodemos or games) they want something to happen on screen with
  28. as little effort as possible. Coding dirty and directly to the hardware means 
  29. that the coder just have to know the basic principles of machinecode, the RAM-
  30. structure on the Amiga, the conversion between numbersystems and a few other 
  31. things. Coding through the OS means, in addition to this, that him/her also must 
  32. know a great deal about the Amiga ROM, opening and closing of libraries, 
  33. allocation and freeing of memory, him/her needs documentation on the OS for loadsa
  34. bucks, _many_ lines of sourcecode has to be written just to display a rasterbar
  35. on a black screen e.g.(or how about making a text scroll across the screen), and 
  36. so on. And this is just to get started! Very tedious and offputting. Lots of
  37. talents would be waisted.
  38.  
  39. Without the demoscene and the games, be secured that the european Amigamarket
  40. would break down (just look at the Archimedes, potentially a great computer, but
  41. far too little support has made it an obscurity (at least outside GB)). Most
  42. Amigaowners would probably turn to other computers, maybe the Atari Falcon, maybe
  43. PC-clones. And I can't believe that the so-called 'serious' userbase of the Amiga
  44. is big enough to make Commodore Amiga survive in todays tough competition from
  45. Apple, IBM manufacturers, and now maybe even Atari. It seems to me they're not
  46. too well established even today, after 7-8 years in business.
  47.  
  48. Commodore Amiga has made, and makes, lots of mistakes. Deciding not to release
  49. a reference manual for the AGA-chipset would probably be one of their greatest to
  50. date. This decision is like spitting in the face on a huge part of their userbase.
  51.  
  52.  
  53. Morten
  54.